《絕地潛兵2》游戲刷資源經(jīng)驗分享
- 來源:steam
- 作者:Cupkuma
- 編輯:空房間的孤寂

方法&思路(獎?wù)?
方法
每日打日活挑戰(zhàn)得15枚獎?wù)隆?
社群挑戰(zhàn)隨緣(喜歡喬爾對伊斯塔努七擒七縱的執(zhí)著嗎)。
速通N9含閃電戰(zhàn)的任務(wù)組,每組任務(wù)耗時<15min*3,獎?wù)率找?+11+14=33枚。
個人偏好速通機器人N9,因為通解相比終結(jié)族更穩(wěn)定。
思路
任務(wù)組選擇
消滅任務(wù)不考慮,單通N9消滅不是我能碰瓷的。
撤離科學(xué)家和撤離高價值資產(chǎn)不考慮,理由同上。
檢索數(shù)據(jù)不考慮,單人背兩份磁盤跑圖很坐牢。
閃電戰(zhàn)優(yōu)先考慮,跑圖是本游核心玩法,不得不嘗。
機器人摧毀碉堡優(yōu)先考慮,兵者,軌道也。
終結(jié)族摧毀蟲卵優(yōu)先考慮,多死幾次罷了。
其余的各種任務(wù)都可以摻一腳。
作戰(zhàn)思路
首先講解游戲內(nèi)存在但不夠完善的潛行機制:
原住蟲的視覺很好(站姿=50m)但聽覺很差,四五十米外不對著它們附近開槍是聽不見的。
不考慮機械統(tǒng)帥的干擾,50m外確保一擊狙殺原住蟲只會讓它們的同伴進入警覺狀態(tài)。
處于警覺狀態(tài)下的敵人會優(yōu)先嘗試走到你附近,并在實際目擊你之后才開始搖人。
機械統(tǒng)帥會導(dǎo)致西線的搖人機制非常不可控,而終結(jié)族這邊能很好地執(zhí)行上述機制。
如果你當(dāng)前完全不處于警覺敵人的視線范圍內(nèi)的話,它們會進入搜查階段。
搜查階段可以利用爆炸聲、戰(zhàn)備落地聲來引誘它們轉(zhuǎn)移注意力去調(diào)查噪聲源。
巡邏隊的初始狀態(tài)都是處于搜查階段,不想遭遇就要提前利用噪音勾引開它們。
因為速通主線,所以任何無關(guān)痛癢的據(jù)點、興趣點、支線目標(biāo)一概不管:
東線有關(guān)痛癢的支線目標(biāo)是追蹤蟲巢穴與尖嘯蟲巢穴,通常得優(yōu)先于任務(wù)之前解決。
西線的支線都不夠省心,但除炮艦構(gòu)筑者外的目標(biāo)都會生成在據(jù)點內(nèi),不需要提前定位。
任務(wù)類型可以分為有前置目標(biāo)與無前置目標(biāo)兩大類,后者的速通法會比前者激進:
有前置目標(biāo)的任務(wù)需要利用清理上限與清理距離機制跑火車,一般得在任務(wù)點來回跑路。
無前置目標(biāo)的任務(wù)完全可以依靠堆命強行推過去,你只需要保證每條命都有貢獻就行。
速通過程的一丁點注意事項:
在進入任務(wù)地點前考慮先清理外圍雜兵,以避免和警覺度更高的巡邏隊合流添亂。
趕路過程中如無情況盡量保持潛行,壓制任務(wù)地點后也要盡量保持潛行狀態(tài)。
西線相對于東線有一點點利好速通的優(yōu)勢:
東線的追蹤蟲與尖嘯蟲在生成后會讓其附近的友軍對你產(chǎn)生仇恨,真的真的會很影響節(jié)奏。
西線的同性能兵種炮艇基本不會出現(xiàn)這種情況,且不需要為其準(zhǔn)備專門的對策裝備。
利用機械統(tǒng)帥的搖人機制,使得援軍可以降落在離你相當(dāng)遠的據(jù)點里,從而顯著減輕壓力。
配裝建議
詳見下一個章節(jié)。
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