- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰(zhàn)報第二彈
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

開戰(zhàn):
這里的部隊配置還是以經(jīng)典的肉盾+機(jī)動力為主。由于我方有了可用的太史慈這樣的黃金版弓兵,在配置方面則進(jìn)行了進(jìn)一步的改變;將原來的騎兵部隊替換為弓兵部隊作為作戰(zhàn)的主力部隊,以期達(dá)到增強(qiáng)總體攻擊力效果
運(yùn)氣不錯的是,我方的配置還是比較適用于當(dāng)前的地圖的。首先該作戰(zhàn)地圖一個極大的特點(diǎn)就是作戰(zhàn)空間極其狹小,兩個本陣之間的距離非常接近,非常不利于騎兵的大規(guī)模機(jī)動作戰(zhàn)
。其次,由于兩大本陣的唯一道路就是中間極其狹窄的小道,而且小道上方有著大量的居高臨下的臺地,這就使得在作戰(zhàn)之時,敵軍必然不會貿(mào)然直接從小道前來血戰(zhàn)
那么本地圖的主要戰(zhàn)場只能是兩翼的補(bǔ)給點(diǎn)了。
至于策略的選擇,由于主要作戰(zhàn)點(diǎn)離本陣很遠(yuǎn),而且本地圖有著大片的森林地域,鼓舞和伏兵都是比較好的策略
激戰(zhàn):
針對本部隊和敵軍的配置下面。將整體部隊做以下的分配。將一隊弓兵一隊步兵留守本陣作為防御預(yù)備隊。由于右邊的補(bǔ)給點(diǎn)較近,故將唯一的機(jī)動騎兵部隊放在右邊的補(bǔ)給點(diǎn)出作為偵測部隊。剩下的主力部隊移動到左邊的補(bǔ)給點(diǎn)作為攻擊集群。由于敵軍左邊的補(bǔ)給點(diǎn)相對來說容易占據(jù),我料定敵軍必然從我方的左邊補(bǔ)給點(diǎn)開始攻擊
不出我所料正如地圖所示,左邊的補(bǔ)給點(diǎn)很快被占據(jù);此時我方再將一直步兵部隊掉往左邊的補(bǔ)給點(diǎn);等待決戰(zhàn)的開始
很快在左邊補(bǔ)給點(diǎn)的決戰(zhàn)之后,敵軍大范圍潰退,此時本作戰(zhàn)結(jié)束

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