- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》Beta圖文戰(zhàn)報(bào)第二彈
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)略指導(dǎo):
一,騎兵篇
正如我的第一彈戰(zhàn)報(bào)最后總結(jié)所述,作戰(zhàn)部隊(duì)的整體機(jī)動(dòng)力還是很重要的。而作為具有強(qiáng)大機(jī)動(dòng)力的騎兵,如何有效的使用,就需要相當(dāng)?shù)募记?。本文在此進(jìn)行初步的概述
1.將領(lǐng)很重要
《三國志12》的騎兵相對(duì)于以前諸多作品而言,還是有比較多的差別的。首先騎兵部隊(duì)的將領(lǐng)對(duì)于本部隊(duì)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著相當(dāng)多的加成,譬如趙云對(duì)付蔡姬之流,幾乎就是不費(fèi)吹灰之力就可平推掉。至于像呂布,關(guān)羽這樣的天王級(jí)別人物更是可以帶著萬余騎兵在幾倍于自己的步兵集團(tuán)中橫沖直撞。所以在組建騎兵部隊(duì)的時(shí)候,一定要以強(qiáng)力的武將作為首發(fā)
2.定位要準(zhǔn)確
我將《三國志12》的騎兵部隊(duì)的作用先用”三擊“進(jìn)行概況:伏擊,亂擊,追擊。這”三擊“分別代表了在戰(zhàn)斗的三個(gè)階段中騎兵所發(fā)揮的作用。
伏擊:所謂伏擊,即伏兵于野而突之。具體就是在戰(zhàn)斗開始初期,將你的騎兵部隊(duì)埋伏在地圖的補(bǔ)給點(diǎn)和森林地區(qū)中,注意埋伏點(diǎn)不能過于遠(yuǎn)離你的本陣和主力部隊(duì)。否則一旦出現(xiàn)突發(fā)情況那么你的部隊(duì)在沒有有效的秘策情況下是很難趕回來幫助總體戰(zhàn)局的。
這里還要注意的一點(diǎn)就是,這里的伏擊絕對(duì)不是發(fā)現(xiàn)敵人就要死拼。如果你的伏擊騎兵發(fā)現(xiàn)了敵軍的主力部隊(duì),那么要速速退回我方主力部隊(duì)控制區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整。騎兵絕對(duì)不是你戰(zhàn)斗中的主要作戰(zhàn)力量。這一點(diǎn)要絕對(duì)清楚
亂擊:亂擊之意,在于散兵而圍襲之。此時(shí)你的主力部隊(duì)必然與敵軍主力有了大規(guī)模的白刃戰(zhàn)了,那么如何利用你的騎兵部隊(duì)進(jìn)行有效的打擊呢。這點(diǎn)我們要針對(duì)對(duì)方的主力攻擊部隊(duì)的編制進(jìn)行有效的分析。
如果對(duì)方的主力是以騎兵混合步兵作為突前力量,那么你大可將你的騎兵放于你部隊(duì)陣型的兩翼,然后等到對(duì)方主力突進(jìn)時(shí),將騎兵調(diào)到敵軍部隊(duì)的兩翼和后部夾擊之。如果敵軍也是騎兵布防兩翼,那么你就需要將的所有騎兵核心集團(tuán)集中在我方主力部隊(duì)的一翼,然后集中全部力量攻擊對(duì)方的一側(cè)翼或者后部力量。
亂擊的布陣比較自由,當(dāng)然如果對(duì)方的主攻部隊(duì)相對(duì)你的主力防守部隊(duì)有著一定程度的劣勢(shì)的時(shí)候,那么你可以像天女散花一樣將騎兵處于敵軍部隊(duì)的前后左右,類同車懸戰(zhàn)術(shù)輪番的沖擊敵軍的部隊(duì)。
譬如下圖所示的日本戰(zhàn)國時(shí)期有著“越后之龍”之稱的上杉謙信所采用的車懸戰(zhàn)術(shù)
追擊:這個(gè)應(yīng)該大家都明白。追
擊就是在敵軍崩潰之時(shí),讓你的騎兵部隊(duì)作為主力追擊部隊(duì)。追擊的時(shí)候還是要注意幾點(diǎn)。首先是要盡量殺死敵軍的將領(lǐng),因?yàn)閿耻姷膶㈩I(lǐng)一旦逃回本陣那么又有力量帶兵出陣。其次是優(yōu)先追擊敵軍的較弱將領(lǐng)帶領(lǐng)的部隊(duì),這樣給予對(duì)方的損耗會(huì)相當(dāng)?shù)拇蟆W詈髣t是不可戀戰(zhàn),騎兵頂多追擊至地圖的中心區(qū)域即可回本陣休整。當(dāng)然如果,敵軍在決戰(zhàn)之后損耗極大,基本崩潰;可留一到兩支騎兵占領(lǐng)較近的幾個(gè)補(bǔ)給點(diǎn);然后從后方派遣一支滿編步兵駐守在此,作為伏擊部隊(duì)
最后總結(jié)一下,騎兵在作戰(zhàn)之中的地位應(yīng)為突擊力量而非主要的作戰(zhàn)部隊(duì),這點(diǎn)玩家在使用的時(shí)候一定要多加注意。當(dāng)然呂布和關(guān)羽這樣的天王級(jí)別人物就另當(dāng)別論了
以上就是作為騎兵篇的基本內(nèi)容,下面我們來進(jìn)行步兵和弓兵的講解
二,步兵篇
步兵是作戰(zhàn)中核心之核心,步兵配置的合理程度很大程度上面決定你的戰(zhàn)斗成敗。一般來說的話步兵編制里面必須有1到2個(gè)肉盾(即孔融華歆這樣的三流將領(lǐng))剩下的可以加上典韋此類兵員較少但是攻擊較強(qiáng)的戰(zhàn)斗集群。
步兵的使用相對(duì)騎兵來說還是比較簡單的。總體一個(gè)原則就是要保證中間的核心集群不能被突破。至于布陣的話,比較重要的一點(diǎn)就是要同騎兵相配合。
總體來說的話步兵和騎兵要注意陣型的保持,當(dāng)敵軍主力強(qiáng)行突進(jìn)的時(shí)候,中間的步兵集團(tuán)必然會(huì)向后退卻;那么兩翼的防守集群就可以從兩翼包圍以實(shí)現(xiàn)鉗形戰(zhàn)術(shù)的效果
從而讓你在戰(zhàn)斗之中處于如下圖這樣的效果,即整個(gè)的防守集群處于一個(gè)類同與半月類型的形狀,讓敵軍陷入巨大的凹字中心。注意此時(shí)兩翼必須是你強(qiáng)大的騎兵進(jìn)行夾擊
三,弓兵篇
弓兵在本《三國志12》的作用類同于雞肋,用之浪費(fèi)兵力(除非是強(qiáng)力武將),棄之又覺得可惜。應(yīng)該說弓兵算是比較難用的兵種,尤其在網(wǎng)戰(zhàn)之中;我想沒人會(huì)很帶著一堆弓兵上來的
至于以我個(gè)人建議來說,弓兵可以作為留守本陣的后備部隊(duì),尤其是你的主力部隊(duì)去推人家本陣的時(shí)候。至于弓兵的配置,建議最多一支即可。如果你運(yùn)氣好有黃忠,孫策這樣的黃金弓兵部隊(duì),可以多帶一支??傊奖万T兵仍然是你編制的主力部隊(duì)。
由于Beta版本沒有水軍和攻城武器,這里就不做過多敘述了。下面我們來講一下總體的戰(zhàn)術(shù)思想
四,戰(zhàn)術(shù)思想
1.雖然很多人認(rèn)為只有不斷的進(jìn)攻進(jìn)攻,才能有效的打擊敵人。但是在這里我更覺得如果你沒有一個(gè)很好的整體防守陣勢(shì),是很難在整體戰(zhàn)略中取得優(yōu)勢(shì)乃至勝勢(shì)的。正如本戰(zhàn)報(bào)所述,一個(gè)強(qiáng)大的防守布局是你在面對(duì)敵軍瘋狂進(jìn)攻的唯一良策。所謂“昔之善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝”正是如此。
2.形兵之極,至于無形。你同對(duì)手作戰(zhàn)不僅僅是臺(tái)面的兵力多寡,更是雙方謀略的比拼。要通過有形的手段來影響對(duì)方的整體部署,切不可一條路走到死。搶奪補(bǔ)給點(diǎn),迷惑敵軍對(duì)你主力判斷方向等等之類的戰(zhàn)術(shù)要加以善用。如是說:
兵者,詭道也。
故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近。
利而誘之,亂而取
之,實(shí)而備之,強(qiáng)而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。
攻其無備,出其不意。

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