- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國(guó)志12》beta網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版-釣兵于野、廊地分利
- 來(lái)源:568629682
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

昨天看了一下評(píng)論,有朋友說(shuō)老是以弱勝?gòu)?qiáng)什么的,那么今天我把兩篇戰(zhàn)報(bào)合在一起發(fā),都是沒(méi)有結(jié)局的,大家可以自由猜測(cè),這兩篇都有高于50%贏的概率,但是都有一定難度,技術(shù)較差的朋友可以看看后一篇,后一篇熟練使用小日本的釣兵野戰(zhàn)想成功的話概率比第一篇大多了。
首先,第一彈:
敵強(qiáng)我弱,我方陣型不變,對(duì)方看陣型屬于防守類型。
分兩隊(duì),一隊(duì)守家,在地圖上可以看出。
此地形適于強(qiáng)攻而不適與釣野,伏兵的范圍較小,難以發(fā)揮。
槍隊(duì)遇敵,騎隊(duì),可以攻擊。
對(duì)方果然是防守方式,想借用防守來(lái)消耗我方兵力,騎隊(duì)在看見(jiàn)我的槍隊(duì)的時(shí)候并沒(méi)有理會(huì)而是直接撤退。
我方雙騎逼近對(duì)方本陣,本陣所有武將集體出來(lái)防守。
這里我也犯了一點(diǎn)錯(cuò)誤,既然對(duì)方騎隊(duì)不敢進(jìn)攻,我大可以用槍隊(duì)大搖大擺的進(jìn)攻借此緩解我方雙騎的壓力。
趙云敗退,戰(zhàn)時(shí)不利,關(guān)羽誘敵緩?fù)恕?/p>

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