- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-釣兵于野、廊地分利
- 來源:568629682
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

對方不受引誘,為了擠出時間來調(diào)兵,關(guān)羽回頭繼續(xù)受虐。
在此,槍隊也繼續(xù)誘敵,成功與否皆準備好了應(yīng)對的策略。
成功的話不僅緩解了關(guān)羽壓力,也給趙云的補兵和弱騎的進攻擠出了時間;
失敗的話則關(guān)羽誘敵,槍隊繞路包圍對方追擊我方趙云的武將。
誘敵失敗,關(guān)羽緩?fù)?,弱騎改變方向堵截對方追擊趙云的武將。
耗損掉對方戰(zhàn)力后我方重整旗鼓繼續(xù)進攻,在這里趙云分兵從左路進攻。
對方派出武將,我方不予逗留,雙隊階梯式緩?fù)?,制造行兵空隙?/p>
這里為了制造時間,雙隊呈階梯式滾動來回誘敵,造成對方進攻不能防守減弱。
趙云到達,不理會對方騎隊,直接進攻弓隊,加大對方防守范圍;槍隊從下方空隙插入,繼續(xù)擴大對方防守范圍;關(guān)羽從隊友制造出的空隙中插入,直接進攻對方本陣,加上了鼓舞,并繼續(xù)排兵,做好撤退和一觸的準備。
趙云隊從下方繞過對方騎隊,槍隊繼續(xù)引誘并且在敵陣中制造借道空間,讓待會關(guān)羽的撤退更加容易。
【這一篇就講到這里,給大家足夠的發(fā)揮空間來想象;怎么說呢,對方防守打算打得不錯,我方武將皆為猛將,進攻必定兇猛,而對方的防守雖猛卻也太過于注重進攻,無法做到收放自如,屢次誘敵失敗也讓我看出了他追擊的極限;撤退必定追擊,卻每次止步于拐角據(jù)點處,把握好這點就可以利用他的好勝心理誘其犯錯,制造出足夠進攻的空間。
說點提示:
1.對方必用趙云阻擋我方趙云,在我方槍隊的穿插擾敵中,有可能用趙云和雙弓狙擊我方趙云;此時可以用趙云緩?fù)酥圃炜障叮?/STRONG>
2.對方雙槍必定盯死我方關(guān)羽。
3.我方必定攻城不攻敵。(敵人太多,攻城已經(jīng)幾乎成功,關(guān)羽的突破可以讓對方本陣敵兵銳減到7000+)
從上面三點提示大家就可以看出:我方槍隊...幾乎毫無阻礙!而我方還有一隊弱騎可以使用!
好了,發(fā)揮想象力吧!
嗯,最后告訴大家,這場是我贏了。

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