- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國(guó)志12》beta網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版-釣兵于野、廊地分利
- 來(lái)源:568629682
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

第二彈:
這一戰(zhàn),露個(gè)底,相對(duì)來(lái)說(shuō)比上一戰(zhàn)簡(jiǎn)單多了。(掩面而笑,不多說(shuō),大家繼續(xù)往下看)
這次我方本陣在下方,戰(zhàn)法還是一樣,分兩隊(duì),雙騎和一槍?zhuān)躜T守城。
在這里我原本想分兵,用關(guān)羽來(lái)誘敵。
結(jié)果馬上就發(fā)現(xiàn)了對(duì)方的大部隊(duì),于是趙云放棄分兵,不理會(huì)對(duì)方騎兵,趙云繞路想直取對(duì)方最弱的弓隊(duì)。
另一方面,我方槍隊(duì)成功牽制住對(duì)方騎隊(duì)。
從上面開(kāi)始對(duì)方就使用了伏兵之策,剛開(kāi)始受影響的只有我方槍隊(duì),現(xiàn)在擴(kuò)展到了我方趙云隊(duì),這里我只好無(wú)奈的留下關(guān)羽牽制對(duì)方,趙云緩?fù)讼绊憽?/p>
弱騎從本陣出發(fā)支援關(guān)羽。
看看戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)在雙方都形成了僵局,由于我方做得打算一開(kāi)始也只有牽制,所以趙云可以從容撤退到敵視野外,接著從左方進(jìn)攻。
弱騎接著上前,填補(bǔ)趙云留下的牽制空缺。
趙云隊(duì)不理會(huì)對(duì)方騎兵,直接攻城。
這是關(guān)羽受力嚴(yán)重,只好使用了鼓舞之策,勉強(qiáng)和弱騎一起擋住了對(duì)方大部隊(duì)。
趙云成功進(jìn)攻到對(duì)方本陣,對(duì)方大部隊(duì)也開(kāi)始撤退,關(guān)羽連同弱騎一起追殺之,賺取最大利益。
本次解說(shuō)到這里結(jié)束,下面是個(gè)人的一點(diǎn)提示:
1.趙云在敵人本部到達(dá)瞬間撤退,和槍隊(duì)一起滅掉對(duì)方騎隊(duì);
2.關(guān)羽追擊不宜深入,做好淺嘗即止的打算,勢(shì)必讓對(duì)方救援騎隊(duì),將戰(zhàn)場(chǎng)引導(dǎo)至右邊;
3.成功的話關(guān)羽也可以直接進(jìn)攻對(duì)方本陣,宣告游戲結(jié)束;失敗的話趙云隊(duì)回陣補(bǔ)兵,弱騎繞到左邊勢(shì)必做到引導(dǎo)戰(zhàn)場(chǎng);
4.趙云補(bǔ)兵完成回去支援,戰(zhàn)場(chǎng)上的部隊(duì)可以用階梯式回陣補(bǔ)兵,一定要做到將戰(zhàn)場(chǎng)控制在對(duì)方范圍內(nèi),方便偷襲進(jìn)攻。
【大家也都發(fā)現(xiàn)了吧,這次的這位兄弟進(jìn)攻意識(shí)強(qiáng)大,一旦進(jìn)攻完全放棄防守,若不是本陣受到攻擊絕不放棄前線,對(duì)付這類(lèi)對(duì)手最好的戰(zhàn)法就是島國(guó)兵法家所提出的“釣伏”--即引誘對(duì)方出陣,在野外形成牽制(或者殲滅),我方在暗處埋好伏兵,成功引誘之后伏兵可以視情況支援前線或者進(jìn)攻對(duì)方本陣,視最大利益方來(lái)決定?!?/p>
贏了。
這次的兩篇戰(zhàn)報(bào)都遇見(jiàn)了絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的對(duì)手,第一篇偏向防守,第二篇偏于進(jìn)攻,兩篇風(fēng)格迥然不同的對(duì)手卻可以使用相同的戰(zhàn)法來(lái)對(duì)待,這就是我在標(biāo)題中所說(shuō)的“釣兵于野、廊地分利”。前者是日本兵法家提出的(我國(guó)《軍政》也有提出過(guò),具體先后不可考,大家勿追究),后者是在《孫子兵法》中提出過(guò):其疾如風(fēng),其徐如林,劫掠如火,不動(dòng)如山,難知如陰,動(dòng)如雷震,掠鄉(xiāng)分眾,廊地分利,懸權(quán)而動(dòng)。

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