- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》流程戰(zhàn)報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流
- 來源:568629682
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

先感謝大家一直以來的支持,在我前面的黃巾起義劇本中,很多朋友都表示了對我的不滿及技術(shù)的懷疑,這個么...說實話,我技術(shù)也就是虐菜的水準(zhǔn)。
不過為了更好的展現(xiàn)這個游戲的魅力,也為了讓更多的菜鳥們能夠早日熟悉這款游戲,我這次就不用原創(chuàng)武將了,第一次用有采集資料和體驗游戲的作用,現(xiàn)在那個存檔我還留著,已經(jīng)進(jìn)行到208年了,游戲時間16個小時還多,在空閑的時候我還會去點點收集更多的資料。
好了,我們就邊游戲邊講解吧。
首先是劇本的選擇,很多朋友都不喜歡黃巾起義這個劇本,大概是體驗版中打吐了,對于我個人倒是保持著無所謂的態(tài)度【我這么無所謂...好吧,我就是個無謂的菜】。
進(jìn)行一些基礎(chǔ)的設(shè)置?!疚覐囊婚_始就是用的困難模式,不過貌似簡單難度的話就是各種建筑的效果較高而已,戰(zhàn)場敵人的智商也較低,其他也沒有什么變化】
大家可以看見,我選用的是角落那個叫公孫度的勢力,沒其他意思,就是挑戰(zhàn)難度吧,公孫度的簡單信息我看了,起始是三個渣武將,破城一個,不過位置較偏,想要慢慢發(fā)展或者一波流的朋友可以試試挑戰(zhàn)吧。
所謂一波流呢,就是以一隊武將征戰(zhàn)天下,對內(nèi)政外交等等皆不理會,這是我個人的理解哈。
進(jìn)入游戲之后首先進(jìn)行簡單的內(nèi)政,建幾個市場和求人所,然后查看周邊勢力。
我邊上的勢力是公孫瓚,兵力一萬八,而我和他差不多,我是兵糧一萬八,兵力一萬五,金錢一萬。
至于對方的11武將直接無視,想當(dāng)初我300多個武將,派到戰(zhàn)場的也不過6隊而已。
龜縮在角落明顯不是我該做的,就算是試試也要試出自己三個武將到底是否渣到無藥可救,于是果斷出征。
先頭部隊出發(fā)占領(lǐng)據(jù)點,對方多武將而我方較少并且兵力略遜對方,那么對方就很有可能采取主動進(jìn)攻的姿態(tài),我的先頭部隊用的是具有索敵技能的誰來著?
而本陣是絕對不可以無人值守的,至少在確定對方?jīng)]有出兵之前。
大家在地圖上可以看到,這個地形對于我方的防守是非常不利的,三條路直通我方本陣,而兩座橋的距離及角度限制了我方的快速援救...也就是說,少于二人值守的話,一旦被對方接近,下場唯死而已。
武將我方很少,只能慢慢來了。
果然,對方直接對我的本陣發(fā)起了攻擊,而索敵未開可視范圍過小,直到對方逼近我才發(fā)現(xiàn),先頭部隊立刻回城,而左側(cè)的守橋部隊從下方出發(fā)支援弓兵。
這里要說的是,弓兵對上對方騎兵,形勢很不利,所以說無論是擔(dān)心左側(cè)地方部隊的進(jìn)攻抑或者是救援弓兵都必須從下方而過?!?/p>
騎兵過來之后弓兵退后,騎兵補上就對方部隊包圍,弓兵盡量退到可射擊到的最大范圍之內(nèi),準(zhǔn)備隨時阻止左側(cè)的敵軍,對方既然準(zhǔn)備進(jìn)攻,那么派出的隊伍絕不僅僅是這么兩支部隊。
【一般對方的進(jìn)攻以騎兵為主,騎兵速度快且在守城方面沒有作用,而六只部隊的進(jìn)攻一般則會保留一到兩支部隊在本陣方面進(jìn)行防守,至于其他情況我下面會說到?!?/p>

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論