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《暗黑破壞神3》正式版第一印象

時(shí)間:2012-05-17 17:56:47
  • 來(lái)源:雪暴
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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物品和經(jīng)濟(jì)

對(duì)于你的第一個(gè)人物而言,游戲的升級(jí)曲線和經(jīng)濟(jì)是平衡得非常好的。我總是在想升級(jí)裝備的時(shí)候處于破產(chǎn)的邊緣,訓(xùn)練鐵匠,打造一些好東西,買(mǎi)戒指(以及不久后的項(xiàng)鏈)等等,誠(chéng)然,這里只是針對(duì)你的第一個(gè)角色而言,因?yàn)殍F匠的升級(jí),物品箱和金幣都是共享的。 但是對(duì)第一個(gè)人物而已則是一個(gè)不錯(cuò)的挑戰(zhàn),這樣的挑戰(zhàn)你可以在練專(zhuān)家人物時(shí)再體驗(yàn)一次,或者在其他服開(kāi)荒時(shí)。

到16級(jí)左右,剛進(jìn)入第二幕時(shí),Elly和我都開(kāi)始賣(mài)掉幾乎所有我們打到的藍(lán)色物品,因?yàn)槲覀儗?duì)黃金的需求大于對(duì)手工打造材料的需求。 這個(gè)比率在我的法師達(dá)到20級(jí)后又開(kāi)始改變了,我給鐵匠學(xué)習(xí)了帶有3到4個(gè)隨機(jī)屬性的物品卷軸。這個(gè)級(jí)別的詞綴很強(qiáng)大和而其多樣性也足以讓你面臨打造的難題,材料成本那是相當(dāng)高的。 你可以打造的第一個(gè)稀有物品就是 Journeyman Arming Cap,、 它屬性潛力不錯(cuò),但材料成本需要19藍(lán)+4黃。這跟之前只需要3藍(lán)材料的物品沒(méi)法比。

對(duì)于物品掉落,第一幕的黃金裝仍然是非常罕見(jiàn)的,跟beta里是差不多的。 在整個(gè)第一幕里我就之打到了5個(gè)黃金物品,都是從三個(gè)特殊事件的boss那里(李敖瑞克,第二個(gè)特殊精英怪,以及第一幕的boss)打到的。在第二幕里,黃金裝備變得更為常見(jiàn),在22級(jí)的時(shí)候我就從隨機(jī)怪物身上瓶瓶罐罐里打到了大約8到10個(gè)的黃金裝,外加幾個(gè)從特殊事件boss處打到的。 (我還沒(méi)有打到關(guān)底老怪。我從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)套裝或傳奇裝備掉落,雖然我的MF最高也只有15%左右。)

技能與策略

顯然,這里我只能說(shuō)說(shuō)法師的技能,我也必須非?;\統(tǒng)地來(lái)講以避免劇透。 但實(shí)際上,技能的多樣性是非常高的。 顯然我們從符文效果的列表中就知道了,但實(shí)際上當(dāng)你親自上手玩,去嘗試不同加點(diǎn),它的多種可玩性簡(jiǎn)直讓人瘋狂,之后在十多級(jí)到二十多級(jí)之間每級(jí)又有另外2個(gè)或3個(gè)技能和符文解鎖讓你來(lái)嘗試。

你使用技能的變化是依據(jù)區(qū)域以及的自己的打法來(lái)定的,也跟你隊(duì)伍的打法或者你自己愿意投入多少精力到微操中等等因素有關(guān)。 暗黑3里絕不是兩人同行就更為容易,除非你跟隊(duì)員保持緊密的距離,在大部分時(shí)間里你們都去打相同的怪物。 如果你單獨(dú)作戰(zhàn),就算只是距離了一個(gè)半屏幕左右,游戲都要困難得多,尤其是對(duì)于一個(gè)法師而言。

這主要是由奧術(shù)能量問(wèn)題引起的。 奧能再生非常迅速,而技能往往要消耗很一大塊,或者每秒都有大量消耗,或者無(wú)消耗。經(jīng)常使用的基礎(chǔ)技能不是穩(wěn)定的低消耗,而是完全不消耗(而中等消耗的技能往往有很長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,不能無(wú)腦一直用。)

其結(jié)果就是,作為常規(guī)的法師需要混用招牌技能以及核武型威力強(qiáng)大的技能來(lái)吞噬你的奧術(shù)能量,旨在奧能接近于零時(shí)殺光那一群的怪物。 奧能將在短短幾秒鐘內(nèi)再生,因此它幾乎總是會(huì)在你撿起金幣和物品移動(dòng)到下一區(qū)域時(shí)回滿(mǎn)。

而這一戰(zhàn)略在加入另一名玩家后就變得非常別扭,因?yàn)楣治锏难吭黾拥?75%,因此,你的節(jié)奏就不復(fù)存在了。 你進(jìn)行相同的攻擊輸出,然后能量耗盡,而這時(shí)怪物仍然有1/3的血量,這時(shí)候就是怪為刀俎我為魚(yú)肉了。 因此,法師相對(duì)單刷時(shí)要更多地把握好自己的節(jié)奏,更多的使用招牌技能,更多的使用減速和DEBUFF技能,在戰(zhàn)斗撤退等等等。

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各職業(yè)玩法匯總
5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演美式RPG

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