《暗黑破壞神3》野蠻人防戰(zhàn)單人FARM 煉獄ACT2 build
- 來源:gazeofdoom
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

技能:
屬性
吼過的,帶的騎士。
稱之為防戰(zhàn),因為1234四個技能和WOW里防戰(zhàn)的盾墻,復(fù)仇,搓志吼,命令吼很相似,因為防戰(zhàn)的特色是格擋,這個BUILD的特色也是格擋。
一 選擇這套BUILD的想法:
我初進(jìn)煉獄技能用的是大招流,裝備在保證基本血抗的前提下比較注重力量為了追求大招流的爆發(fā),這樣也過了屠夫,進(jìn)A2卻發(fā)現(xiàn)這套打法并不十分好用,大招流靠的是一套大招打掉藍(lán)怪中的一個或者重創(chuàng)金怪。但A2怪的比A1攻高血厚,往往一套大招秒不掉一個藍(lán)怪,死掉白打?;蛘呒词姑氲袅耍跊]有大招的情況下打不過剩下的兩個,得等CD,很慢。結(jié)果是很多精英不能打,雖然也一路拖任務(wù)把A2打了一大半,但我覺得這不是正道,因為即使通了,也談不上能FARM,F(xiàn)ARM需要穩(wěn)定高效。
之前很多人認(rèn)為在煉獄旋風(fēng)和復(fù)仇是誤區(qū),因為在怪堆里旋風(fēng)會被秒,復(fù)仇回血也沒掉血快,但不可否認(rèn)的是,要論效率,那么在怪堆里旋風(fēng)復(fù)仇是最快的,而且比較穩(wěn)定,不依賴CD因素。于是我的BUILD方向就朝著提高自身硬度去了,以使得旋風(fēng)不被秒,掉血能靠復(fù)仇維持。
二 打法:
很簡單,普通怪群旋風(fēng),有復(fù)仇用復(fù)仇,碰到精英組單砍一個,旋風(fēng)用來走位和清理幻象,不做主輸出技能。

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