- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》野蠻人防戰(zhàn)單人FARM 煉獄ACT2 build
- 來(lái)源:gazeofdoom
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

三 技能:
為了疊BUFF,技能是一套,不換的,具體:
3被動(dòng),2個(gè)加護(hù)甲的,一個(gè)減法傷的,這個(gè)沒(méi)甚么疑問(wèn),生存的,肯定是這3個(gè),F(xiàn)ARM A1會(huì)把第三個(gè)換成武器大師以提高效率
戰(zhàn)吼+抗,這個(gè)應(yīng)該沒(méi)有疑問(wèn),對(duì)生存提升最大的技能
威嚇怒吼+減速 -20%傷害為了生存考慮,減移動(dòng)速度是我的個(gè)人偏好,A2很多怪會(huì)亂飛亂跑,你砍他,他就跑,效率非常低,減速之后用旋風(fēng)粘著他保持輸出。
復(fù)仇+8%回血 再耐打也會(huì)掉血,得靠復(fù)仇回血。選擇這個(gè)符文主要是為了獲得怒氣以維持旋風(fēng)。 因?yàn)樾L(fēng)可以穿怪,復(fù)仇的時(shí)候盡量用旋風(fēng)走位到可以同時(shí)打中多個(gè)怪的地方再放,基本復(fù)仇一次就滿(mǎn)血滿(mǎn)怒。
盾墻+7秒 用來(lái)彌補(bǔ)失誤,復(fù)仇連續(xù)不觸發(fā),覆蓋比列全場(chǎng)大招,最主要的還是比列,因?yàn)槲疫@只有3W血,那個(gè)大招如果失誤中了容易死,重新打好慢,7秒正好覆蓋這個(gè)階段,如果不是為這,那么換成插持續(xù)時(shí)間的賽亞人可能更好,F(xiàn)ARM A1我會(huì)把這個(gè)技能改成加傷害的賽亞人。
狂亂+暈:用狂亂不用順劈主要是考慮打BOSS的效率,用暈不用+傷害因?yàn)槲掖蚓r(shí)是逐個(gè)點(diǎn)殺,那么打哪個(gè)哪個(gè)就被一只暈,可以很好的限制他放技能和攻擊。
旋風(fēng)+移動(dòng)速度: 我覺(jué)得在跳甲,沖鋒回血和旋風(fēng)3個(gè)技能里必須出一個(gè),不然沒(méi)法走位,要躲技能的時(shí)候不可能只考左鍵,很可能你被怪圍住了,或者你要去吃的血球上站著個(gè)怪你根本走不上去。這3個(gè)技能里我選擇的是旋風(fēng)。跳甲和沖鋒確實(shí)都是好技能,特別跳甲,落地后的4秒和開(kāi)了無(wú)敵沒(méi)區(qū)別,但缺點(diǎn)是有CD,在滿(mǎn)屏幕的白球 紫線 綠水 紅圈里,10秒太長(zhǎng)了,大部分時(shí)間還是不得不依靠左鍵走位,導(dǎo)致效果不佳吃到更多這種傷害。另外一方面,如果你真的依賴(lài)跳甲的生存,那么效果沒(méi)有的時(shí)候還是頂不住,這又回歸了大招流,有CD打,沒(méi)CD跑,如果你頂?shù)淖?,那就不需要這個(gè)生存。旋風(fēng)在走位上不光有CD上的優(yōu)勢(shì),而且更精準(zhǔn),我可以精確的在怪堆里躲白球,在紫線見(jiàn)穿梭,這些靠左鍵是很難做到的。另外一點(diǎn),旋風(fēng)在走位時(shí)并不喪失輸出,而走路是沒(méi)輸出的,包括前面提到的配合減速粘著散步怪打。
四 裝備搭配:
我們?cè)谶x擇裝備的時(shí)候通常會(huì)留意體力,全抗,額外護(hù)甲,力量 這些關(guān)鍵字。
體力:抗不抗的住不取決于體力,很早就證明沒(méi)抗的6W血進(jìn)煉獄也會(huì)被秒,但體力還是多多益善的,我只有3W血,可以抗住,但有時(shí)候還是顯得容錯(cuò)略低,在保證效率的同時(shí)要耗費(fèi)大量精神,這也是FARM不該有的,F(xiàn)ARM就應(yīng)該輕松高效,所以我這個(gè)血量是不適宜的,別學(xué)我。導(dǎo)致這個(gè)血量的原因是我之前大招流追求爆發(fā),裝備都是力量/全抗/護(hù)甲這樣的,加上財(cái)力原因到現(xiàn)在也沒(méi)換干凈,血量能有4-5W就會(huì)好狠多,我的屬性應(yīng)該把力量和體力換一下。只剩180W錢(qián)了,慢慢調(diào)整吧。
全抗/護(hù)甲:這是煉獄免傷的主要屬性,毫無(wú)疑問(wèn)的應(yīng)該堆高。我之前也是這么做的,但由于公式原因,減免到70以上再往上堆就很吃力了。你多花500W可能每件裝備上全抗能加10,但結(jié)果也未必能產(chǎn)生質(zhì)變。于是我想到嘗試下沒(méi)有遞減的免傷屬性,嘗試前很猶豫,投資不小,效果不明朗。
物免:我用了長(zhǎng)串之耳(這東西最近已經(jīng)被炒高了,實(shí)在買(mǎi)不起好的)+暴風(fēng)盾湊了20%,也還有別的裝備提供,這個(gè)屬性反正你堆多少就是多少效果,很實(shí)在。
格擋:暴風(fēng)盾31+指揮頭盔8+正義戒指11湊了50%格擋,平均格擋值是3000多。這個(gè)屬性讓我產(chǎn)生了想不到的質(zhì)變,怪的傷害在經(jīng)過(guò)護(hù)甲抗性和免傷減免后也就剩幾千,離3000很接近,很多白怪打我都是撓癢甚至0, 精英攻擊雖然高一些,格擋后還是有幾千,但效果也比的上一個(gè)小盾墻了。主要概率很高,加上一些閃避,于是就很不容易掉血。
命中回血和攻速:復(fù)仇在怪?jǐn)?shù)量少特別是BOSS戰(zhàn)斗時(shí)效果不佳,那么損失的血量就靠自己回血來(lái)慢慢補(bǔ),裝備帶了點(diǎn)攻速,狂亂5后,攻擊速度一秒約3次,435的命中回血*3+250自身回血約1500,差不多10秒鐘可以回半管血,還是挺可觀的。打比列P2保持兩吼后就是站樁,被砸一下的血很快回滿(mǎn),運(yùn)氣不好連續(xù)被砸就旋到邊上碰下血球,全屏大招盾墻覆蓋,非常安逸。
五 這個(gè)打法的弱點(diǎn)
1)這個(gè)打法的核心是靠格擋減免傷害和復(fù)仇回血,不能有效利用這兩點(diǎn)的就不好打
比如拿個(gè)大榔頭掄圓了砸過(guò)來(lái)的那種,比如大石頭人,單下攻擊高,格擋的效果就不明顯了,攻擊速度慢,復(fù)仇觸發(fā)少。碰到這種千萬(wàn)不能A,開(kāi)好盾墻集中點(diǎn)一個(gè),當(dāng)精英打。
2)缺乏控制技和爆發(fā)力
比如散步怪,根本不打我,我追他他就跑,我跑他就追我,還滿(mǎn)地扔?xùn)|西,左頓前的3個(gè)洞里就有這種怪,4只腳像個(gè)小巴爾。如果這種怪再有個(gè)熔火邊走后面邊放火的就更討厭,如果再有個(gè)幻影,唰一下變成N多散步怪,各散各的步,我誰(shuí)也追不上,就徹底瘋了。
3)碰到會(huì)恐懼的怪完全沒(méi)法打,至少我這血量沒(méi)法打,角色大部分時(shí)間不受控制,無(wú)法回血,被迫吃他其他技能。碰到帶這屬性的只能繞路。碰到冰要看他有沒(méi)有監(jiān)禁筑墻和漩渦,有的話(huà)也危險(xiǎn),容易被冰,被冰住和被恐懼差不多,經(jīng)常還被連續(xù)冰。
4) 比較依賴(lài)減傷吼叫,這技能持續(xù)時(shí)間和CD是一樣的,如果忘記補(bǔ)或者放歪了,比如放的時(shí)候正好被擊退,怪物提高的傷害會(huì)突破承受的界限。
這套打法打JY還是挺不錯(cuò)的,
很多技能像強(qiáng)命,吸血,炮轟 傳送 幻象 帶電 無(wú)敵嘍啰 快速 擊退 護(hù)盾等都可以無(wú)視,因?yàn)椴灰蕾?lài)爆發(fā),也有回復(fù)能力,慢慢打就是
筑墻 漩渦 監(jiān)禁 3個(gè)控制技單獨(dú)存在時(shí)也沒(méi)威脅
要躲的技能,熔火,奧術(shù),火煉 瘟疫這些用旋風(fēng)走位也很穩(wěn)妥。在一定抗性支持下,稍微碰到點(diǎn)也不會(huì)死。難的還是控制技+需要躲的技能的組合。實(shí)在打不過(guò)就繞路,畢竟能打的技能是大多數(shù),碰到惡心組合的概率并不高。佐敦前的3張圖和屠夫前的不一樣,不是線性的,都是區(qū)域型的,走過(guò)去看到惡心的不想打,換個(gè)方向打另一邊就是。
現(xiàn)在可以比較穩(wěn)定的疊5層打佐敦和比列。沒(méi)有進(jìn)A3的打算,等把血量提上去,生存屬性再加一點(diǎn)再考慮。

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