- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得,大菠蘿全程無(wú)閃現(xiàn)打法
- 來(lái)源:索拉斯之晨
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

敵人的技能
接下來(lái)介紹那些讓我們?cè)跓挭z難度中郁悶的死去活來(lái)的金色、藍(lán)色怪物的特性,和應(yīng)對(duì)辦法。由于網(wǎng)上沒(méi)找到相關(guān)資料,全是靠記憶來(lái)寫的,如果有遺漏的話我會(huì)盡快補(bǔ)上。
煉獄難度下每波精英怪都有四種特性,所以戰(zhàn)術(shù)制定請(qǐng)結(jié)合實(shí)際狀況。
最高威脅等級(jí)
無(wú)敵嘍嘍
這個(gè)技能只會(huì)出現(xiàn)在金色怪物身上,一般先嘗試與其周旋,通過(guò)煙幕彈的無(wú)敵時(shí)間繞開(kāi)小兵,用無(wú)碰撞的技能來(lái)輸出大怪。如果你無(wú)法在戒律值消耗完之前擊殺怪物的話,進(jìn)入B計(jì)劃。
B計(jì)劃:首先重置自己的死亡時(shí)間(因?yàn)檫B續(xù)死亡會(huì)增加復(fù)活時(shí)間,而復(fù)活時(shí)間超過(guò)一定長(zhǎng)度怪物會(huì)直接滿血,最簡(jiǎn)單的辦法就是回城站幾分鐘),然后將怪物引到你的復(fù)活點(diǎn)附近,再通過(guò)周旋耗血的辦法,躺尸幾次來(lái)把怪物殺掉。
護(hù)盾
有這個(gè)特性的怪物會(huì)很容易使你的戒律值消耗空而掛掉。通常的辦法是從小到大點(diǎn)殺,比較血薄的怪物可以考慮AOE強(qiáng)壓,太兇猛的怪就用B計(jì)劃來(lái)解決。PS:怪物護(hù)盾生效的時(shí)候并不免疫大部分控制技能。
傳送
帶這個(gè)技能的怪物最大的威脅就是他有可能直接傳送到你的身邊來(lái)打你一下,而煉獄中的大部分怪物這一下你就基本上掛了,而且也會(huì)極大的增加戒律值得消耗。對(duì)付這種怪物就是拼反應(yīng)速度和網(wǎng)速,在敵人傳送到你附近的時(shí)候開(kāi)啟煙幕。
快速
D3中怪物的移動(dòng)速度普遍比人快,再帶上快速特性讓我們的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)收效甚微。對(duì)付這種怪物我們最好用輸出強(qiáng)壓,起手先讓傭兵上(通常是圣殿騎士),如果怪物朝你過(guò)來(lái)的話就直接開(kāi)煙幕讓他去找傭兵,然后通過(guò)煙幕讓怪物在傭兵和你之間徘徊,增加輸出時(shí)間。傭兵倒下后等怪近身,開(kāi)啟減速/控場(chǎng)技能,拉開(kāi)距離做第二次爆發(fā)輸出。之后靠煙幕彈和蓄勢(shì)待發(fā)于怪周旋,看是否能堅(jiān)持到傭兵復(fù)活或者擊殺掉部分?jǐn)橙耍绻荒?,?qǐng)使用B計(jì)劃。
PS:本身移動(dòng)速度慢的怪物更傾向于先攻擊近戰(zhàn)玩家/傭兵,本身移動(dòng)速度快的怪物更傾向于先攻擊遠(yuǎn)程玩家/傭兵。
第二威脅等級(jí)
強(qiáng)命
這種怪物很容易導(dǎo)致你戒律跟不上而掛掉。
反傷
盡量在你的技能打到他時(shí)開(kāi)啟煙幕來(lái)減少傷害,同理也最好用爆發(fā)性傷害來(lái)對(duì)付反傷怪。這種怪如果還同時(shí)帶有強(qiáng)命特性的話會(huì)很惡心人。
第一第二威脅等級(jí)的特性如果有三個(gè)出現(xiàn)在一波怪身上的話,對(duì)DH來(lái)說(shuō)是很難SOLO掉的,實(shí)在打不過(guò)可以考慮用騰躍和煙幕跳過(guò)這批怪往后推進(jìn)。
第三威脅等級(jí)
監(jiān)禁
改版后的煙霧彈可以徹底消除監(jiān)禁的效果(以前你可以無(wú)敵但是站那不能動(dòng)),根據(jù)怪物離你的距離以及它在打誰(shuí)來(lái)決定是否開(kāi)煙幕。如果是遠(yuǎn)程怪的話還是盡快開(kāi)吧….
牽引
被牽引以后的飛行途中是可以開(kāi)煙幕的,飛過(guò)去了順手給一個(gè)刀刃飛舞,只要網(wǎng)速不太卡問(wèn)題不大。
造墻
狹小的空間里這個(gè)東西還是挺惡心人的,可以用騰躍跳過(guò)去。盡量拉到開(kāi)闊場(chǎng)地去打,否則被夾到兩堵墻中間等怪來(lái)砍你就不好玩了。
熔巖之路 怪物留下的火焰路徑,即使開(kāi)啟煙幕也會(huì)受到傷害,而煉獄難度下穿過(guò)熔巖通常都會(huì)導(dǎo)致你空血甚至掛掉。盡量選擇直線和繞圈的方式風(fēng)箏,也可以用騰躍跳過(guò)火墻。小心怪留下的炸彈。
炮轟
很多人覺(jué)得炮轟的怪很難對(duì)付,那是因?yàn)闆](méi)掌握技巧。首先炮轟這個(gè)技能是有冷卻的,而且怪基本上一到冷卻就會(huì)使用,所以在你多次遇到炮轟怪以后應(yīng)該都可以掌握怪是什么時(shí)候會(huì)使用炮轟。其次,怪釋放炮轟的時(shí)候它本身也是不能移動(dòng)的,這相當(dāng)于給了你更多時(shí)間去跑位,反而成為了你的一種優(yōu)勢(shì)。最后,關(guān)于躲避飛來(lái)的炮彈,只要不傻乎乎的往直后方跑,往哪躲都可以。
奧術(shù)充能
混戰(zhàn)中需要小心點(diǎn),另外配合造墻的話很可能會(huì)把你逼到角落里,利用煙幕彈的時(shí)間沖出來(lái),或者簡(jiǎn)單的躲過(guò)激光繼續(xù)輸出。
冰凍
那么大個(gè)冰球很容易看見(jiàn)吧?另外改版后可以在被冰凍狀態(tài)下開(kāi)啟煙幕,這個(gè)技能的威脅因此大大減小。
共享生命
有一些可能會(huì)導(dǎo)致你戒律不足,而且你也很難單個(gè)擊殺他們。這種特性只出現(xiàn)在藍(lán)色怪物身上,你可以用控場(chǎng)和定身技能,配合煙霧彈吧怪物拉開(kāi)距離,距離過(guò)遠(yuǎn)的話他們不會(huì)共享生命,再單個(gè)擊殺。
幾乎無(wú)威脅等級(jí)
吸血
我們的作戰(zhàn)目標(biāo)是不被怪碰到,怪也沒(méi)地方吸血了,這個(gè)特性是近戰(zhàn)的頭疼對(duì)象。PS:當(dāng)你帶著像泰瑞爾這樣的NPC時(shí)候,怪的吸血會(huì)讓你非常郁悶。
夢(mèng)魘
同上。
擊退
同上
褻瀆
在你腳底下放火,好幾秒以后才生效,走開(kāi)就可以了。而且怪使用這個(gè)技能還會(huì)站立不動(dòng),給了你更多跑位時(shí)間。
減速立場(chǎng)
這種屬性出現(xiàn)的幾率極低,而且貌似都是在遠(yuǎn)程金色怪物身上,待確認(rèn)。這個(gè)技能其實(shí)是在幫我們,當(dāng)你的AOE技能飛進(jìn)減速立場(chǎng)并且碰到怪物后,會(huì)造成相當(dāng)多次的傷害,然后怪物很快就掛掉了。
火焰鎖鏈
只會(huì)出現(xiàn)在藍(lán)色怪物身上。你會(huì)選擇站在幾只怪中間作戰(zhàn)嗎?不會(huì)吧,就算是被牽引過(guò)去的你肯定也會(huì)開(kāi)煙幕,那它就沒(méi)威脅了。另外如果可以把這種怪物分隔開(kāi)來(lái),它的這個(gè)特性就會(huì)失效。
瘟疫
煙幕可以讓你免受瘟疫的傷害,只會(huì)在狹小空間內(nèi)并且怪物帶有造墻特性的時(shí)候才會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)麻煩。

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