拖刀式是目前我使用頻率最高的一招,練熟之后能在高難度高傷害下一對(duì)十輕松掃蕩黑騎。首先說(shuō)明一下裝備,馬匹選擇重戰(zhàn)馬,防具選擇防御最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂鎧,盾牌選擇覆蓋范圍超過(guò)90的,武器選擇的是攻擊范圍最大的單手武器,我用的是平衡的護(hù)手劍。這里說(shuō)明一下,盾牌其實(shí)是用來(lái)對(duì)抗騎射手的,對(duì)付黑騎時(shí)候派不上用場(chǎng)。至于密集的步兵弓箭手,我現(xiàn)在更喜歡直接舉著盾牌不揮刀沖過(guò)去。拖刀式的使用方法是,先蓄力,在和對(duì)手擦身而過(guò)的瞬間揮劍,利用加速度和攻擊頭部造成驚人的殺傷力。使用時(shí)要注意以下幾點(diǎn):1,蓄力。盡可能多的使用蓄力,蓄力滿能夠?qū)颖?,就算砍不中頭部也能有很大的殺傷力,如果砍中頭部更是可以輕松達(dá)成一百以上的傷害。另外,蓄力動(dòng)作也是拖刀式得名的由來(lái)。2,馬匹的控制,一般除了第一個(gè)照面,我都會(huì)采取不同半徑的大、
第一步是準(zhǔn)備工具。必備工具是brfedit,目前的最新版本是8.02,下載地址:http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit0-8-2.exe這個(gè)程序需要.NET framework支持,如果你的電腦沒(méi)有安裝,請(qǐng)先安裝。.NET framework下載地址:http://www.microsoft.com/downloa ... &DisplayLang=en下載并安裝程序后,就可以正式修改了。提示:如果你將程序安裝好之后,運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)了錯(cuò)誤,那一般是因?yàn)槟愕摹膀T馬與砍殺”游戲被裝在了中文名字的文件夾下。只要按照下面的步驟就可解決:(1)將你的游戲文件夾“Mount&Blade”移到英文文件夾下,至于編輯器BRFEdit的文件夾好像可以放在中文
大家有沒(méi)發(fā)現(xiàn)Dark hunter和Dark knight的隊(duì)伍總有20―30人,力拼死傷很多,我的S國(guó)騎士的AI對(duì)著黑騎士就是飯桶,我見(jiàn)過(guò)一個(gè)馬上小弟發(fā)呆被一個(gè)步行的黑騎士轟殺【汗水】 ,選自動(dòng)作戰(zhàn)你就知道甚么叫電腦作弊【砍】 黑騎士會(huì)常跟農(nóng)民開(kāi)戰(zhàn),這時(shí)上手下死傷更多,而且殺得很慢。想不死人就自己一個(gè)上,叫小弟原地等!好吧,1VS10場(chǎng)面是很壯觀的,但要單槍匹馬推倒他們,其實(shí)也不難,10級(jí)左右的實(shí)力就可以嘗試。【嘎嘎】 非修改屬性與能力,騎術(shù)要有3點(diǎn),騎Hunter或著純白馬,最好是spirited的,武器是雙手斧,sea raider用的那種價(jià)錢便宜威力又足,其他隨便。戰(zhàn)法要領(lǐng):用轉(zhuǎn)向能力好的馬,很容易將他們推下馬,黑騎士似乎沒(méi)運(yùn)動(dòng)技能,在地上是一個(gè)會(huì)走路的沙包。詳細(xì)戰(zhàn)斗部驟:一開(kāi)始按1,把礙事的小弟留下。
《騎馬與砍殺》第一.各位菜鳥(niǎo)兄弟們,騎驢兒版本升級(jí)后,記錄是不兼容的!我剛成型的白發(fā)魔女小弓騎啊,眼淚嘩嘩的........................關(guān)于MOD次序顯示錯(cuò)誤?這個(gè),懶的辦法是不看標(biāo)題看圖,一看MOD圖就可以分辨出來(lái)了.徹底一點(diǎn)的辦法是把Modules所有文件夾(就是MOD了)全剪切出來(lái).按字母順序排好,再一個(gè)一個(gè)扔回去.次序就糾正了.因?yàn)闃?biāo)題的顯示是按字母排列走的,而圖和實(shí)際MOD順序是按安裝順序走的.(騎驢兒的MOD安裝還真容易...)寶箱里咋沒(méi)東西?估計(jì)很多人都按著"三處寶藏"搜了一遍,奉告那些和我一樣面對(duì)了三次空箱子的各位.游俠騎驢兒典藏版默認(rèn)的第一個(gè)選項(xiàng)其實(shí)是BOW MOD也就是戰(zhàn)盟MOD.而原版是Native... 所以...原版里面才有的日本貨你是用不上的.不知道有沒(méi)有和我一樣
玩了一個(gè)禮拜,幾乎什么都練了,總結(jié)了一點(diǎn)小技巧。1:加力量點(diǎn)是可以增加武器傷害的(也許廢話)2:力量再高用弩攻擊力也不會(huì)有絲毫變動(dòng)。3:+敏并不增加武器攻擊速度,增加的是步行移動(dòng)速度!正正增加速度的是熟練度。4:攻擊越低的弓越準(zhǔn),但是熟練超過(guò)300使用任何弓都準(zhǔn)準(zhǔn)準(zhǔn)。。5:騎射不需要計(jì)算慣性。只要計(jì)算拋物線和提前量就可以。(比如你在騎馬跑動(dòng),打一固定目標(biāo)不算拋物線的話瞄哪就射在哪,當(dāng)然熟練度和騎射都要高要么用攻16的弓)6:換槍累武器帶小弟下馬下水集中在一起,對(duì)付等量騎兵幾乎接近0傷亡。7:不必要太重視頭盔,畢竟頭還不算太大。至少?gòu)臎](méi)被射中過(guò),最主要還影響形象。8:玩弓騎跳很重要,可以跳過(guò)步兵、巖石甚至騎兵。。。但是跳的不好容易瘸。。。。9:弓騎第一人稱掉轉(zhuǎn)馬頭,準(zhǔn)心一起轉(zhuǎn),所以不推薦。
按照本來(lái)stalker的畫面來(lái)講,幾乎可以說(shuō)是老二的位置,但畢竟fps畫面上最重要的幾個(gè)環(huán)節(jié)——人物,手以及槍都是stalker的硬傷,這個(gè)硬傷大大的削弱了stalker整體的畫面水平,有其是人物部分,由于沒(méi)有使用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),以及人物使用了老舊的模型[跟以前泄露版一致],導(dǎo)致人物非常粗糙,舉個(gè)例子,當(dāng)你面對(duì)一個(gè)npc,他會(huì)做出一個(gè)很惡心的動(dòng)作——上半身已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向你,屁股以下卻還在側(cè)面[汗...],為什么有許多人對(duì)其評(píng)價(jià)極為極端[要不就是神,要不就是渣,沒(méi)有中間的],這其中也是因?yàn)閟atlker優(yōu)點(diǎn)也明顯,缺點(diǎn)也明顯。綜合而言,我簡(jiǎn)列一下stalker在畫面上的幾個(gè)主要缺陷1:人物建模與動(dòng)作2:手部武器3:樹(shù)葉4:水面效果5:基本沒(méi)有動(dòng)態(tài)模糊和景深等后期處理效果還有stalker在畫面上的幾個(gè)特色優(yōu)勢(shì)1:光影
感覺(jué)刺客這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗感覺(jué)很爽快,真不明白為何這么多人說(shuō)質(zhì)感差,這是我看過(guò)這么多游戲打擊感和拼劍做得最好的游戲。我玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,對(duì)破防技有點(diǎn)心得,各位可以試試。首先破防技是用來(lái)終結(jié)對(duì)手的,所以一些小隊(duì)長(zhǎng)和圣殿騎士的,你就不要指望能一開(kāi)始就能用破防技把這些高級(jí)敵人殺掉。時(shí)間掌握方面,講究的是節(jié)奏感,只要你熟悉了人物的出招節(jié)奏,能感覺(jué)到下一下碰劍在何時(shí),那就在碰的后一瞬間按就好了(介紹說(shuō)是碰的同時(shí)按,其實(shí)是給你預(yù)留了一丁點(diǎn)的反映時(shí)間,所以在你掌握節(jié)奏后,就在碰的后一瞬間按攻擊,發(fā)動(dòng)成功率非常高)。最后分享一招成功率比較高的破防招。當(dāng)你逼著一個(gè)敵人拼劍時(shí),可以抓住機(jī)會(huì)按空格一個(gè)小跨步,然后按攻擊,這時(shí)人物都會(huì)使出一個(gè)輕劈的動(dòng)作,因?yàn)槊看涡】绮胶蟀垂舳际鞘惯@個(gè)動(dòng)作,所以這就對(duì)破防技的發(fā)動(dòng)相當(dāng)有利。只要你掌握好了這下
刺客信條--初上手評(píng)測(cè) 很令人震撼的一部作品,場(chǎng)景非常龐大,自由度也非常高,除了主線任務(wù)之外還有多如牛毛的支線任務(wù),線面詳細(xì)說(shuō)說(shuō)這次游戲中的幾個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)吧 首先,一上來(lái)的場(chǎng)景氣氛非常有感覺(jué),中世紀(jì)時(shí)期中亞的一個(gè)普通小鎮(zhèn)。很有小城鎮(zhèn)的感覺(jué),街上人不多,但是都刻畫的相當(dāng)細(xì)致,建筑物很有滄桑感,但是仍然頗有生氣。在這個(gè)小鎮(zhèn)中可以完成一些訓(xùn)練任務(wù),之后就開(kāi)始真正的刺客之旅了。來(lái)到的第一個(gè)城市就是大馬士革,非常雄偉的一座城市,密密麻麻的建筑中高聳著數(shù)座塔樓,圓頂?shù)那逭娼ㄖ捕挤浅P涯?。進(jìn)入之后,大大小小的街道、廣場(chǎng)制作的都非常漂亮,而且給人非常繁華熱鬧的感覺(jué)。街上完全可以用人流滾滾來(lái)描述,加上街邊小商販的叫賣聲以及街頭演講者的激情表演,都讓人覺(jué)得自己真
從上周日開(kāi)始,很多RA3 的忠實(shí)玩家有機(jī)會(huì)拿到免費(fèi)的key了。在這幾天的對(duì)戰(zhàn)中一些基本的戰(zhàn)術(shù)也開(kāi)始成形了。下面娜塔莎就來(lái)談?wù)勛约旱囊恍┬牡谩C塑姡簜鹘y(tǒng)的CC系列建造模式,比較容易上手。特點(diǎn)感覺(jué)是地面部隊(duì)在初期很有實(shí)力,后期很依賴配合,因?yàn)槿狈︻愃屏硗鈨蓚€(gè)陣營(yíng)的強(qiáng)力地面單位,雖然有突擊驅(qū)逐艦可以頂替一下。盟軍的礦車可以展開(kāi)成前哨站這點(diǎn)很利于開(kāi)礦。我的基本打法是電廠?礦場(chǎng)?兵營(yíng)?礦場(chǎng),第一個(gè)礦場(chǎng)建造好后迅速出第二輛礦車出去建造第三座礦場(chǎng)。這樣盟軍初期可以擁有三座礦場(chǎng)。在礦車前往分礦時(shí),第二座礦場(chǎng)已建造好,開(kāi)始建造戰(zhàn)車工廠,然后升級(jí)基地科技。這一步很重要,因?yàn)槊塑姵跗诘奶箍撕苡袑?shí)力。這時(shí)前哨站正在展開(kāi),開(kāi)始建造第三座礦場(chǎng),同時(shí)戰(zhàn)車工廠出兩輛APC用來(lái)反步兵??萍忌?jí)完畢后,迅速生產(chǎn)4輛坦克,與前面的APC編為一隊(duì)開(kāi)始
達(dá)人們就不要看了,對(duì)達(dá)人沒(méi)啥幫助!Z52上來(lái)錢吃緊,好多技能要學(xué),馬要買,護(hù)衛(wèi)看著想雇傭。建議大家都先忍一忍。以下的做法,會(huì)讓你省下來(lái)不少錢跟時(shí)間。首先,進(jìn)入?yún)请p演武模式的道具店,在學(xué)習(xí)技能的最下面的回復(fù)/特殊中,尋找“會(huì)得“(即提升盜取技能的幾率)這個(gè)技能,有的話購(gòu)買之,然后ESC回到初始畫面,再進(jìn)模擬演武(或再次進(jìn)入無(wú)雙演武)中繼續(xù)尋找這個(gè)技能, 總之就是先把這個(gè)技能升到3在開(kāi)始正式的無(wú)雙演武之旅啦,總共也就是2400的支出,但是回報(bào)是豐厚的,我用家康第一關(guān)姊川,正常打沒(méi)有SL,就出了5次Steal。第二關(guān)結(jié)束時(shí),德川的戰(zhàn)斗系技能就都已經(jīng)滿了(都是1級(jí))。第三關(guān)小牧長(zhǎng)久手直接就偷到了稲葉一鉄的虎亂1。說(shuō)到這里提一些別的,貌似Z52里面每個(gè)主人公對(duì)技能都有著不同的理解能力和學(xué)習(xí)能力,例如:德川老龜初始人物自帶
1、配置要求相對(duì)flatout2大幅提升2、影響幀數(shù)的主要因素:同屏賽車數(shù)量、揚(yáng)起的煙塵,車子一多幀數(shù)就下去,比如起跑的時(shí)候3、畫面相對(duì)2帶更講究真實(shí),特別是車體、水面、巖石和地面這些貼圖細(xì)致真實(shí)了很多,2代的光影貌似很假,畫面發(fā)黃,但是我喜歡那種感覺(jué),很華麗,終極殺戮沒(méi)那種感覺(jué)了4、我的卡是8800GT,全特效想要60幀滿幀的辦法只有一個(gè):跑在第一5、完美支持Xbox360手柄,無(wú)需任何設(shè)置6、手感基本沒(méi)有變化7、其實(shí)我覺(jué)得還是2代比較好玩
就個(gè)人感覺(jué)355的修羅難度高于z52的地獄低于354的修羅!說(shuō)說(shuō)心得吧!(如果有什么地方大家覺(jué)得不對(duì),歡迎指出一起討論!) 首先:一把好武器和一匹好馬是不可少的!武器推薦帶一閃和真亂舞(冰屬性),當(dāng)然有真空波和精靈印的話那就更是如虎添翼了!連舞心個(gè)人感覺(jué)還沒(méi)有吸奪來(lái)得實(shí)在!馬的話推薦帶連舞維持和無(wú)雙增加有猛攻腳也不錯(cuò)!如果你地圖熟悉的話路上撿些雜兵殺殺的話連舞維持就不是那么重要了!其次:注意些細(xì)節(jié)問(wèn)題.1-修羅的355雜兵攻擊意識(shí)非常高,不要妄想能在人群里安全的出完蓄力重?fù)?雖然很多人在連舞無(wú)限后的蓄力重?fù)舴秶艽笄灞Ч?2-勤開(kāi)小地圖,小地圖在大蛇和Z52的重要性明顯比354來(lái)得低,到了355小地圖的重要性不亞于354!很多朋友說(shuō)在殺敵方武將的時(shí)候突然背后被陰了一下,結(jié)果被瞬間無(wú)念了!多開(kāi)小地圖
今天剛下好了355的我迫不及待地裝上了爽了一天,剛開(kāi)始我也怕想大家一樣來(lái)個(gè)“集體練太極”,進(jìn)了游戲發(fā)現(xiàn)我的機(jī)子還是跑得挺順的(啥啊,老子的機(jī)2G內(nèi)存還怕個(gè)啥),也沒(méi)什么好擔(dān)心的了。還是說(shuō)說(shuō)心得吧。 這次的武器系統(tǒng)有了較大的調(diào)整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的連舞系統(tǒng)設(shè)計(jì)了標(biāo)準(zhǔn)、技、力三類武器(我真的瘋了),但是不厚道的是,居然所有無(wú)列傳的武將三類武器的造型是完全一樣的,讓人大跌眼鏡;此外,武器的附加屬性數(shù)量也降低到歷史低位,只有三種了,太不厚道了(省錢也不能這么做嘛)。不過(guò)雖然武器沒(méi)有了等級(jí)的差異,其基礎(chǔ)攻擊力和附加性能還是各有不同的,基礎(chǔ)攻擊力的高低由關(guān)卡難度的高低決定,最高數(shù)值是100;附加性能其實(shí)就是以往無(wú)雙道具的變形,一把武器最多可以附加5個(gè)性能,附加性能的
自從三國(guó)無(wú)雙5出來(lái)以來(lái),論壇里幾乎是哀鴻遍野。無(wú)奈我的下載速度實(shí)在可憐,慢的要死。下的過(guò)程中就不停尋思著,這游戲就這么不堪入目?今天早上終于down玩,花了一早上,通了趙云傳。得到的結(jié)論是:這游戲怎么爛了?三國(guó)無(wú)雙5可以說(shuō)是歷代無(wú)雙的巔峰。首先我榮幸的引用一下2D區(qū)大佬SDANGEL的名言:引用:在社會(huì)心理學(xué)里有這么一個(gè)觀點(diǎn):一般的人,都具有從眾心理。不知道有多少人有這樣的感觸,即使玩完了一個(gè)游戲,可是對(duì)這個(gè)游戲卻一點(diǎn)感想都沒(méi)有。如果這個(gè)時(shí)候,出現(xiàn)了一位達(dá)人,大聲的高歌這個(gè)游戲乃是神作啊~你會(huì)不會(huì)也有符合他的想法?因?yàn)槟銢](méi)有玩過(guò)之后,沒(méi)有一點(diǎn)感想,所以會(huì)不會(huì)符合那位達(dá)人?為什么要符合?因?yàn)樗沁_(dá)人,那么他不就是專家么?專家說(shuō)的會(huì)有錯(cuò)么?好吧,你說(shuō)我不會(huì)符合他的觀點(diǎn)。那么,如果是出現(xiàn)了2位達(dá)人一起說(shuō)這個(gè)游戲是神作
刀模組的動(dòng)作,其實(shí)是以前作黃忠與夏侯淵的動(dòng)作為基準(zhǔn),再加上判定大的連舞MAX連斬動(dòng)作組合而成。周泰從出道以來(lái)就是獨(dú)樹(shù)一格的動(dòng)作,也不知道為什麼被分到這裡? = =連攻擊:中間有突刺,但橫掃動(dòng)作并不少,很中規(guī)中矩強(qiáng)攻擊:突刺打上→斬下→掃上→震地沖擊波→遠(yuǎn)距離刀氣蓄力強(qiáng)攻擊:大動(dòng)作環(huán)身掃擊,發(fā)動(dòng)慢沖刺強(qiáng)攻擊:托刀突進(jìn),硬直異常大其他像鍔迫、殺陣請(qǐng)自行參考,鍔迫之后是繞背三次刀掃擊,波及的范圍不小。本模組在亂戰(zhàn)的時(shí)候,主力是連攻擊,強(qiáng)攻擊主要是強(qiáng)1-1的崩防,其他依角色不同有其它用處。雪山老狐~黃忠體力 941無(wú)雙 968攻擊 967防御 939特殊技:齊射(速射、大矢、神弓、延長(zhǎng))技能:連舞3、連舞∞、獲書 傳書袋、不屈、耐雷、健腳、強(qiáng)壯、威嚇、斗志三絕刀之中刀身判定最短的角色,腳程又差,所以在連舞未提升之前在亂
因看到一些朋友過(guò)不了大富翁那關(guān),所以寫點(diǎn)東西希望能幫到大家前提:不修改,一人游戲,初始人物(我玩的時(shí)候其他人物還沒(méi)打出來(lái)),RP要好(沒(méi)這個(gè)一切都白搭= =)環(huán)境:地圖自然是本州,因?yàn)樾?;錢的話5000,因?yàn)榭?;順序必須是第一個(gè),這樣贏面更大玩家人物的選擇:首先,游戲里要拿光旗子后回本據(jù)點(diǎn)才能拿錢,所以旗子的分布以及本據(jù)點(diǎn)的位置很重要,不然會(huì)讓你跑遍整個(gè)地圖。所以阿市可以先排除掉;光秀和村村可優(yōu)先考慮,他們路程較短;其余人物一般都要跑大半個(gè)地圖其次,對(duì)手有錢了,經(jīng)常會(huì)挑戰(zhàn)你,這時(shí)候就得選個(gè)拿手的,以及綜合素質(zhì)過(guò)的去的,以保住你那一畝三分地對(duì)手的選擇:除了光秀、村村、風(fēng)魔一定不要選以外,其他都可以。阿市最好要,因?yàn)樗齼?yōu)勢(shì)不明顯戰(zhàn)略方針:我們自始至終都要本著“多買地,不搶地,死保地”的原則進(jìn)行游戲在這里,有些朋友可
此方非常簡(jiǎn)單,適合新手,電腦配置要好些的,本人正在爽玩,幫助別人是美德~游戲菜單 圖像設(shè)定(當(dāng)然是最低的呵呵)最低設(shè)置就可以,區(qū)別不大(沒(méi)好顯卡的話)爽玩中~
偶ps2上z52的存檔只有150小時(shí),比某大大的300小時(shí)……汗,所以只能說(shuō)說(shuō)一點(diǎn)很簡(jiǎn)單的z52玩到現(xiàn)在,個(gè)人感覺(jué)有3點(diǎn)十分重要或者說(shuō)需要很長(zhǎng)時(shí)間才會(huì)培養(yǎng)出的意識(shí):1)小心敵將遠(yuǎn)距離跑過(guò)來(lái)的沖砍。這招非常牛比而且陰險(xiǎn),很多時(shí)候被會(huì)被砍成傻子。這時(shí)需要我們的經(jīng)驗(yàn),看下敵將是不是跑了很長(zhǎng)的路——只要你帶了他跑了1w米,ok,那他過(guò)來(lái)肯定是個(gè)沖砍。而且我總覺(jué)得這個(gè)時(shí)候敵將是剛體(可能錯(cuò)覺(jué)),因此我一般就是直接用無(wú)雙打斷他(個(gè)人很不喜歡防守,這是個(gè)壞習(xí)慣……)2)搶招。所謂搶招,就是當(dāng)你進(jìn)入敵人的攻擊范圍時(shí),敵人肯定會(huì)主動(dòng)攻擊,這時(shí)只要你搶在他之前出手,那么……ok,一套連招上去吧。其實(shí)我一直把搶招看成z52最變態(tài)的地方,因?yàn)楹荛L(zhǎng)一段時(shí)間我經(jīng)常搶不過(guò)npc……。搶招怎么成功呢?首先,要熟悉自己所用角色的出招速度以及武器
畫面糙了點(diǎn),鋸齒比較多,可能是引擎的關(guān)系,感覺(jué)人物都像是粘土捏成的,不過(guò)整體畫效能排個(gè)中上等的操作類似“早期生化危機(jī)系列不包括操作方式大換血的《生化危機(jī)4》”,高視點(diǎn)追尾視角不能手動(dòng)調(diào)整當(dāng)然主角是能夠360度自由移動(dòng)的,但是可以隨時(shí)切換成第一人稱視點(diǎn)缺點(diǎn)是過(guò)幾秒就得眨一下眼。氛圍營(yíng)造的不錯(cuò)(剛試了一下,還沒(méi)正式玩),感覺(jué)保留了歷代《鬼屋魔影》所強(qiáng)調(diào)的主角孤立感,獨(dú)創(chuàng)了好幾項(xiàng)新奇的操作方式(比如“眨眼”)另外在某些過(guò)場(chǎng)及時(shí)演算劇情中如果你不配合的話會(huì)產(chǎn)生分支劇情,MENU界面制作的比較用心,很漂亮,不像PS3上的《HAZE》那樣看到簡(jiǎn)陋無(wú)比的MENU界面就失去了大半繼續(xù)游戲的動(dòng)力但是!玩了3章后,現(xiàn)在推翻我上面所說(shuō)的話,這游戲是顆雷。操作無(wú)比生澀,糟糕的很,人物動(dòng)作不夠真實(shí),官方早期釋出的tech演示視頻中的“砸
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