關(guān)于她的回想需要3次才能收集完。六章的時候選擇偵察王國。然后先去冥途。然后去王國,選擇強(qiáng)奪出現(xiàn)第1個回想。去完精靈村后回主城出現(xiàn)第2個回想。之后隨著劇情走會出現(xiàn)第4個和第6個回想。六章的時候選擇偵察王國。去完冥途和精靈村后再去王國,選擇談判之后隨著劇情走會出現(xiàn)第3個和第5個回想。六章的時候不選擇偵察王國。去完冥途和精靈村以后去王國。選擇強(qiáng)奪之后隨劇情走會出現(xiàn)回想里第2頁的最后一個。關(guān)于LOLI的第2個回想是輸里戰(zhàn)斗后出現(xiàn)的。
粗粗玩了一會。音樂只多了1、2首新的,其他是套用4的。最大的變化和優(yōu)點(diǎn)是野戰(zhàn)系統(tǒng)的改良,陣型移動兵科伏兵反擊都不錯,不過由于反擊的存在,很容易潰散。但馬隊(duì)怎么比鐵炮隊(duì)還要貴???各大名不能限制兵種嗎,比如武田鐵炮少騎兵多。部隊(duì)排列很像2代,不滿的是己方陣型顯示了,但還是沒顯示對方陣型和敵我總兵力,似乎看士氣和疲勞也沒有3、4代直觀。多了家紋,到也不錯。攻城戰(zhàn)沒太大變化,雖然有迎擊系統(tǒng)但電腦好像有時候兵比我多還是守城?領(lǐng)近城救援倒是很果斷。姬好像不少,不過大部分都很難看,還有個養(yǎng)女的選項(xiàng)。不好處是分辨率不能調(diào)整嗎?感覺操作也沒簡化多少,反而隨著指令的增加和界面的復(fù)雜更麻煩了,那個加的送鹽個人很反感,看國內(nèi)的大地圖的情報(bào)時感覺反而少了,城郭的等級沒了,町收入和礦山也沒了,道普請好像也消失了,本系統(tǒng)最大的特點(diǎn)兵農(nóng)分離也
《天下統(tǒng)一5》的試玩已經(jīng)放出,在視頻帖的3L有地址.本人網(wǎng)絡(luò)非常RP,100多M下了居然8個小時 ,在試玩中,玩家只能選擇第三個劇本,就是第四次川中島時期,而且只能扮演武田或上杉中的一家游戲.游戲雖然是日文版,但界面大多都是中文字符,上手不難,不存在語言障礙.雖然只是剛熟悉了下整個游戲系統(tǒng),但對里面武獎數(shù)據(jù)有些感到意外.下面貼幾張從評價,武力,統(tǒng)御,智力,政治該時代前5的排名,是不是有些令人感到意外呢這個時代下評價最高的居然出自朝倉家...貌似是指揮打姊川會戰(zhàn)的那位,如果偶沒小白的話...其他龍虎的排名應(yīng)該在意料之中,魔王的綜合排名非??亢?..這個時代下評價最高的居然出自朝倉家...貌似是指揮打姊川會戰(zhàn)的那位,如果偶沒小白的話...其他龍虎的排名應(yīng)該在意料之中,魔王的綜合排名非??亢?..武力排名前幾位都是猛
第一關(guān)~ 游戲一開始進(jìn)入畫面我相信很多人都看的到那綠色的東西吧。。。沒錯那就是隱藏物品,解開的主要是多人模式里的地圖和人物! 第一玉佩玉佩在橋下,兩級跳拿??! 第二玉佩在系統(tǒng)提示滾動之后,在爬上去,下面的箱子注意別打破~兩級跳拿??! 熊貓雕像在第二次滾動之后,返回原路,在一個小箱子里~~第二關(guān)~ 第一玉佩在救完第一個兔子之后,投箭器打破彩球里,爬上那洞,到手!第二玉佩在機(jī)關(guān)之中,上跳床,按住SPACE,到手第三關(guān)~第一玉佩在進(jìn)入一個機(jī)關(guān)中,解決全部沙袋,出現(xiàn)第四關(guān)第一玉佩注意調(diào)整方向,到手第二玉佩在宮殿左側(cè)房間,爬上箱子,入手鳥師傅在宮殿內(nèi)部,水池右邊,的右手邊箱子上面,注意別破壞箱子!第五關(guān)第一玉佩在跳
跳云是從救5高手開始的,可以先觀察下漂云的路徑。跳云:跳到云上,按空格.要是踩到云,不按空格就掉下去了,跳到最高點(diǎn)后,按方向鍵,跳下個云,云漂來漂去沒關(guān)系,只要在它漂的范圍內(nèi)就可以。關(guān)鍵是踩到云要按空格。玩跳床的時候,踩到床就自動跳起,跳云的時候要按空格了,你要是愿意,可以在一朵云上跳個夠。抓樹枝:w+space,前跳,空格按一下就可以。掛上后,w,s來回蕩,由后往前蕩時,空格松手。有時候需要熊貓的2級跳,前跳,空格,2次空格要間隔1s左右。熊貓的2段跳可以跳的更遠(yuǎn)。
功夫熊貓的按鍵設(shè)置默認(rèn)是按,4是輕擊,6是重?fù)簦?是氣的運(yùn)用鍵`1~招式~~~4~4~6推薦指數(shù):★★★★推薦理由,兩下輕擊能很好的連到最后下重?fù)?。。。。另外需要提醒各位的是,?dāng)按完446,當(dāng)按6殺死敵人時,爆出的金幣是原來的4倍!2~招式~~~6~6~6推薦指數(shù):★★★推薦理由,不適合實(shí)戰(zhàn),重?fù)敉r間較長。。。。當(dāng)最后一下6殺死敵人時,金幣同樣是原來的4倍!3~招式~~~4~5推薦指數(shù):★★★★推薦理由,當(dāng)被敵人包圍的時候,此招式能爆氣~~殺人于無形。。。。缺點(diǎn)是,威力小4~招式~~~4~6~(可變化為繼續(xù)按6,不被打擾情況下可以無限連下去)推薦指數(shù):★★★推薦理由,這招式感覺有點(diǎn)雞肋,純粹的效果是,刷連擊數(shù),實(shí)戰(zhàn)效果不高5~招式~~~4~6~(可變化為安4擊出敵人)推薦指數(shù):★★★推薦理由,同時上的效果,
操作:本游戲用到的鍵位比較少,shift鍵用的比較多,撿槍則類似于維加斯系列。Shift+鼠標(biāo)左鍵:切換武器的射擊模式或者更換彈種。Shift+鼠標(biāo)右鍵:投擲手雷。A、D+空格鍵:快速躲閃。F5:快速存檔。F9:快速讀檔。換槍:當(dāng)屏幕上出現(xiàn)更換武器的提示時,按住3或者4一段時間即可替換到相應(yīng)的鍵位。換槍其實(shí)不怎么麻煩,習(xí)慣就好。武器:游戲中只能帶4種武器,除了刀和弓箭外,3、4號鍵位的武器可以替換,游戲中還可以同時手持2把不同或者相同的武器。方法是按兩下3或者4,這樣3或者4號位的武器會處于右手的位置,另外一把會出現(xiàn)在左手,不過不是所有的武器都可以。開火的時候是鼠標(biāo)左右鍵分別控制左右手的武器,換彈的話,也是2把槍一起換。不過最好不要帶2把相同的武器,因?yàn)闀灿靡话盐淦鞯膹椝帲奶?。Shift+鼠標(biāo)左鍵可以使
基礎(chǔ)操作篇:WASD控制方向空格跳躍1刀2弓箭3,4武器欄右鍵為武器瞄準(zhǔn)按住SHIFT+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊是切換2種彈藥選擇或者是武器另一種攻擊模式SHIFT+鼠標(biāo)右鍵 投擲手榴彈A或者D+空格為左右緊急回避動作~此動作暫時無敵??啥惚芑鸺龔棥?。。。。敵人解析篇:恐龍分為小型,中型,大型,巨型。。。小型恐龍基本無多少攻擊力,黃色的不主動攻擊,藍(lán)色的那種會主動攻擊~可以用刀殺中型恐龍有有一種顏色很淺的頭上有個冠狀角的不主動攻擊~也不可用刀殺,其他都為主動攻擊的~可以用刀殺大型恐龍比中型大一些,脖子上有刺或者頭部成菱形的主動攻擊~不可用刀殺巨型只有霸王龍一只,有什么拿什么招呼它吧大蚊子和蝎子都不可用刀殺~推薦使用散彈或者火焰噴射器人形敵人基本無視,他一個人,如果沒發(fā)現(xiàn)你的可以從背后奔過用刀解決,遇到2,3個人一組的巡邏隊(duì)
在大家的支持和鼓勵下突破5000W大關(guān),現(xiàn)在在這里和大家分享一下我的經(jīng)驗(yàn)和心得。很多朋友都覺的GIRD很不好控制```,特別是鍵盤沒有辦法控制油門和剎車的力度```。我在這里強(qiáng)調(diào)一下像GRID和DIRT這種真實(shí)感強(qiáng)的游戲,一定要用心去體會車輛起步過彎的動態(tài),這樣你才能很敏感的察覺到車輛狀態(tài),才可能更快速的控制以免突破車輛極限而失控。鍵盤控制細(xì)膩的方法只有1個``就是高頻率點(diǎn)擊,`再我放出的甩尾視頻里,有認(rèn)真聽過聲音的玩家一定能聽出過彎漂移的時候不停的發(fā)出打檔的聲音,哐哐哐的,``那就是因?yàn)槲以诤芷椒驳脑邳c(diǎn)擊手剎車,以控制車輛速度和保證車輛能持續(xù)在高轉(zhuǎn)速下以獲得過剩的動力一直飄下去。這樣會很累但是沒辦法啊,不像方向盤的,大家也一定多多對手的放松,不然會很痛。這里主要講解一下這個賽道的漂移技巧和心得講下我的車輛設(shè)置
按鍵提示R鍵按住了是裝消聲器,紅外照準(zhǔn)。 紅外照準(zhǔn)需要需要自行按住R裝備這點(diǎn)很多人都不是很清楚B鍵是掃描裝置 可以掃描出地圖上隱蔽的敵人~避免被伏擊G鍵是切換滲入模式(藍(lán)色)和強(qiáng)襲模式(紅色)滲入模式中控制隊(duì)友貼在門口狀態(tài)B鍵直接進(jìn)門清理敵人V鍵閃光彈后進(jìn)門N鍵煙霧彈后進(jìn)門強(qiáng)襲模式隊(duì)友貼在門口狀態(tài)B鍵仍然是直接進(jìn)門V鍵是炸門后進(jìn)入 對門后或者附近敵人直接殺死N鍵是破片手雷后進(jìn)入控制隊(duì)友扔手雷或者煙霧彈在2個模式下根據(jù)模式不同物品也不同投擲點(diǎn)為你控制角色的準(zhǔn)星位置,且隊(duì)友無法看到你準(zhǔn)星位置的話或者過遠(yuǎn)就無反應(yīng)拿滲入模式舉例按V就是扔左邊物品欄的閃光彈~按N就是扔右邊物品欄的煙霧彈~強(qiáng)襲也同理,不贅述心得經(jīng)驗(yàn)篇:想起什么說什么~寫的有點(diǎn)亂木門會被破片手雷轟碎~COVE
5月1日假日國美的維加斯2對戰(zhàn)還算火爆 HERO戰(zhàn)隊(duì)的玩家們和我們這些野人們打得很痛快 自己的成績還不錯 說下對戰(zhàn)時的心得1.出生 不要守在家里 主動出擊才是你要做的2.如果你對近距離戰(zhàn)斗和敏銳度沒有信心 請不要走在第一個 在后面可以使你獲得更好的信息 如果你的隊(duì)友在看前方 請你自覺注意下側(cè)面和后面3.不要堵住你隊(duì)友的后路 維加斯的多數(shù)場景非常狹窄 擠在一起很容易造成行動不便 不能及時躲避手雷 所以這樣做會害死的隊(duì)友和你4.多按TAB鍵 查看大地圖 使你能夠獲得更多的信息 你隊(duì)友所看見的敵人信息能反饋給你 也可以使你更容易察覺 畫面上被你忽略的敵人 但是要小心在安全的地方查看 以免被襲擊5.跑動是非常有用的 出生時用來快速占據(jù)有力地形 在通過空曠地時可以讓你快速進(jìn)入掩體 以及在近戰(zhàn)中擺脫敵人的火力(
我是[NTUST]TeotwawK_Hayabusa通常都出沒在臺灣的SERVER 有些人可能??吹轿?XD剛剛看到正式版已經(jīng)出了所以在這邊分享一下DEMO的狙擊手心得如果要討論資格的話可能比不上很多人不過每場游戲通常都可以拿Most Accu.(命中率都有47~60%左右)有時候可以拿Most Kill(大概30~50人)玩Strogg有時候還能拿Best Covert./Infil.跟Best Battlesence但是我要聲明一下 狙擊手基本上是輔助職業(yè) 請盡量幫助隊(duì)友不要個人英雄主義要贏整場游戲不是靠你一個人能做到的(尤其是GDF方面)這游戲講求的是團(tuán)隊(duì)、團(tuán)隊(duì)!!不過如果你是新手的話或許可以看一下當(dāng)作參考先來講講這游戲的射擊系統(tǒng)基本上命中率比其他游戲來的高一些然后不管趴著或站著準(zhǔn)心晃動率都差不多方向的話
最近和朋友們玩好幾次雷神戰(zhàn)爭,發(fā)現(xiàn)這個游戲真的是很經(jīng)典,各兵種間配合相生相克都做的很好,我一般玩火力支援兵(就是那個望遠(yuǎn)鏡圖標(biāo)的兵種),下面是一些心得:1、火力支援兵聽名字都可以知道這是一種"支援"性質(zhì)的兵種,和狙擊手一樣,既然是"支援"性質(zhì)的兵種,就不該太經(jīng)常的出現(xiàn)在前線戰(zhàn)場上。初期沒有帶狙擊鏡時可以在前線沖殺一下,一旦拿到狙擊鏡,前線就不再是火力支援兵的活躍場地了,馬上退到二線,開狙擊鏡打敵人,威力不會比狙擊槍差多少。2、火力支援兵的特色技能無疑就是"火力支援"了,三種支援模式,使用望遠(yuǎn)鏡來空投支援火炮,三種火炮分別是"遠(yuǎn)程火炮、遠(yuǎn)程導(dǎo)彈、錘頭導(dǎo)彈"。遠(yuǎn)程火炮的冷卻時間短,屬于范圍性攻擊,對步兵和裝甲都很有效果,不足的地方就是攻擊時火力相對太分散,很難擊殺目標(biāo)。不過在鎮(zhèn)壓敵人的重生地點(diǎn)的時候很有效果。遠(yuǎn)程導(dǎo)
ETQW出了也有兩周了,加上BETA打了三周多,有些小心得,且算是拋磚吧· 這不是CS,殺敵不是最主要的,任務(wù)才是。 上HAMACHI打了兩天,發(fā)現(xiàn)活人很喜歡用SNIPER打CAMP,很讓人惱火(實(shí)際上不顧及任務(wù),他們也老輸) 醫(yī)生救人,偵察兵遠(yuǎn)程火力支持,步兵沖鋒,工兵埋雷造建筑都很重要,狙擊不是全部!· 根據(jù)隊(duì)友配置和任務(wù)需要換人,暫且就拿DEMO的圖來做例子吧,我也不可能每張圖都寫- -b GDF方:第一任務(wù)是修橋,此任務(wù)中工兵和筒子最重要,工兵修橋,筒子打掉對方APT。我習(xí)慣先用工兵,開坦克出去,扔下個APT掩護(hù)修橋的。修防御塔讓狙擊上去可以提供火力支持。然后就沖上去修橋了。如果橋?qū)γ嬗蠥VT,則
【魏】 第七章奪取天王山→擊破司馬懿→擊破妲己→將董卓本陣附近的伏兵敵將全擊破→殲滅剩余的敵將→擊破董卓(所有事件要曹操出現(xiàn)前完成)【吳】 第七章3分鐘內(nèi)救出孫權(quán)和孫堅(jiān),開門直接去打華雄&董卓,再把妲己殺死,我方不能有武將敗走【蜀】 第七章?lián)羝迫珨硨?,我方無敗走,完成所有出現(xiàn)的事件【戰(zhàn)國】第七章1000人斬
張遼1: 擊破50人明智光秀1: 擊破50人島津義弘1: 擊破50人德川家康1: 擊破50人前田慶次2: 維持體力的30%的情況下?lián)羝?0人今川義元2: 維持體力的30%的情況下?lián)羝?0人關(guān)羽2: 不使用無雙計(jì)量、維持體力的30%擊破70人馬超3: 不使用無雙計(jì)量、戰(zhàn)斗開始后10以內(nèi)擊破100人劉備3: 不使用無雙計(jì)量、維持體力的體力50%;擊破3名武將呂布3: 不使用無雙計(jì)量、戰(zhàn)斗開始后10分以內(nèi)擊破100人數(shù)字是指第幾個特技,一個角色可練3個特技 例:馬超3就是馬超第3個特技
夏侯惇角色道具:不臣的眼帶 入手 使用角色:夏侯惇劇本:魏六章 陳倉之戰(zhàn)難度:不限流程:擊破阿市>兩百人斬>封城內(nèi)兩據(jù)點(diǎn)(守備頭,非據(jù)點(diǎn)兵長)>貴重品訊息出現(xiàn)。補(bǔ)充:開始時往左擊破阿市>之后擊破城門守備頭(非據(jù)點(diǎn)守備頭)后進(jìn)城,不久后曹丕會下指令攻略城內(nèi)兩據(jù)點(diǎn)(守備頭),請于五分鐘內(nèi)解決。
LV4武器的打法難度為“難”以上的、3星以上的關(guān)卡中,打倒敵方武將后隨機(jī)獲得武器箱獲得LV4武器 ;推薦關(guān)卡為魏 6章外傳 涼州之戰(zhàn) 難度為難 ;鮭延秀綱,最上義光和風(fēng)魔為武器,殺此三人后再殺董卓過關(guān)即可 ;用你最強(qiáng)的人物帶著2個想拿武器的人去殺;屬性攻略這代有一個重點(diǎn)就是‘屬性’,難度在“難”以上再強(qiáng)的武將再強(qiáng)的武器不加上屬性都打不痛,而且這代多種屬性可以同時發(fā)揮效果,所以武將的強(qiáng)度和屬性技的好用與否有很大的關(guān)系。炎:屬于絕對發(fā)動的屬性,與前幾作一樣能加少許攻擊,把人打浮空會受到持續(xù)小傷害.個人認(rèn)為,技,速型用不錯!雷:絕對發(fā)動,增加攻擊范圍,雷到打敵人身上會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),被雷擊中的敵人會虛弱倒地.而直接被擊中的敵人會進(jìn)入浮空狀態(tài).也會因?yàn)槟承┤绱蟛糠纸巧腃2的大浮空C技變?yōu)榈透】諣顟B(tài)......雷的攻擊力
馬c1有兩種,一種是原地跺腳,另一種是挑起后震地,第一種原地按蓄力攻擊可以出,第二種需要騎馬跑出幾步之后按蓄力攻擊才能出,類似于步戰(zhàn)的跑方,F(xiàn)G斑竹說的那個集氣效果我又去試了一下,從靜止開始跑到6,7步的時候確實(shí)有這個效果,這時候就可以出跳躍式的馬c1了對付力型武將的時候需要注意,由于力型武將在出招的時候受到普通攻擊不會中斷動作,所以對付力型武將要提前出手,逼他防御養(yǎng)成時刻準(zhǔn)備按R1的好習(xí)慣,特別是技型…… 速型和力型的武將善用好R1的話也能給戰(zhàn)斗帶來很大幫助 不過速型和力型武將都沒有反擊技,所以要注意無雙槽,特別是力型盡快收集齊全人物并拿滿技能…… 本作的速度上升技能太強(qiáng)大了,我感覺某些地圖裝備20級速度上升技能后甚至可以省去馬,還有,拿人物要在故事模式下……馬術(shù)技能只有到10級才能騎名馬,玩家使
劇情故事上:比原版真的好多了,這點(diǎn)大家早都達(dá)成共識了。很多關(guān)我終于重拾泰伯世界的那種百里無人煙的破敗感單位上:目前gdi和nod玩的比較多(ps:題外話,洗腦茄邪教徒的待命動作是我見過所有rts里最惡心的。。。。 )GDI首先寫鋼爪:相信給位已經(jīng)體會到了什么叫期望越大失望越大 ,這就是說鋼爪了tt:移動速度一般不如想象中火力威猛,皮也薄的嚇人,試驗(yàn)證明如果單挑掠食者也不占很多便宜。其唯一的優(yōu)點(diǎn)就是可以碾壓所有中型體積及以下的單位,比如像清算這樣展開了皮糙肉厚而且不能被清空步兵的堡壘單位就可以直接碾了,只是數(shù)量不夠的話很難有可觀的效果。后期的能量盾效果很不理想,攻速直接下降了一半而防御只提高了1/3。狼灌:個人認(rèn)為狼灌是個極其悲情的單位 ,本身是機(jī)械單位皮又薄。數(shù)量上前期爆不贏gdi和nod的導(dǎo)彈兵,后期即使升了
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