- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
巫師[無冬之夜]引擎打造 圖文前瞻
- 來源:oscarpotter
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
RPGvault.hu:游戲中的主要角色都有什么屬性和能力,這些屬性和能力都有那些作用?
Rafal Nowocien:游戲中有四項(xiàng)基本屬性:力量,敏捷,毅力和智力。每項(xiàng)能力實(shí)際上就是一只技能樹,玩家可以從中購買技能-舉個例子,在敏捷范疇里,玩家可以購買'進(jìn)階躲避','射擊偏轉(zhuǎn)'或者'反映'。
在游戲進(jìn)行中,玩家會得手各種武器,比如斧子、短匕首之類,不過最基本的武器是劍 - 銀劍對怪物,鋼劍對“平?!睈汗?。所有的怪物都有各自特有的戰(zhàn)術(shù),比如成群攻擊,他們可能四面八方一起來,或者像巨大的潮水一樣一面涌來。對于各種對手我們都可以找到對其最有效的劍術(shù)技巧。這方面能力的增長(升級)以戰(zhàn)斗中對敵人造成更大的傷害和對敵人致命一擊的抵抗表現(xiàn)出來。玩家會逐漸習(xí)得更高級的戰(zhàn)斗技巧。比如作為一個群戰(zhàn)專家(一次戰(zhàn)一片人:)我們就可以學(xué)習(xí)斬首技能,可以順將將一個對手除去。在一開始這樣的動作很少能施展出來,不過通過將這些技能訓(xùn)練到日漸高的等級慢慢的連斬七個腦袋也不是什么奇事。
這套系統(tǒng)在應(yīng)用到需要使用印記的技能是效果也很完美。比如如果我們發(fā)展Igni印記的知識,我們就會越來越熟練的使用它-從點(diǎn)著一片紙到扔出火球。開始游戲時主角都是相同的,沒有任何技能或者印記的知識,而隨著游戲的進(jìn)行我們主角就會走上一條發(fā)展的路子。游戲給了玩家以很大的靈活性,玩家可以在很大的范圍內(nèi)決定走哪條路子發(fā)展。我們可以專注于發(fā)展戰(zhàn)斗技能而只去學(xué)習(xí)基本的印記知識;或者也可以專注于學(xué)習(xí)印記知識而輕視戰(zhàn)斗技能。這里還有第三條路,我們可以說它是“社交”路子-玩家較少用上劍于魔法(但也不是罕有);他很聰明,是個油嘴滑舌的家伙,頂?shù)眠^酒精的勁頭,靠著這幾點(diǎn)他就可以輕松達(dá)到目標(biāo)了,比如通過讓同伴從自己的角度看問題來比如完成任務(wù),避免了一場惡戰(zhàn)?;旧蟻碚f,玩家可以完全自由的決定選擇何種能力,是要創(chuàng)造一個專注于某個方面的英雄還是要創(chuàng)造一個在不同方面都有兩手的英雄就取決于玩家了。
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