- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:美式RPG
巫師[無冬之夜]引擎打造 圖文前瞻
- 來源:oscarpotter
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
RPGvault.hu:Geralt可以使用一些魔法手勢,我們管其叫做“印記”。請告訴我們游戲中多有少以及多少中印記?可以通過某種方式修改他們么?
Joanna Kobylecka:印記顯示出了Wticher的超自然力量。簡短的講印記就是一種簡單但有效的魔法。我們預(yù)期Witcher將可以使用五種不同的印記。
比如最基本的Aard印記是一種意動沖擊,可以將對手打穿或者擊破比較脆弱的障礙。而Axii印記可以影響對手的心智。隨著經(jīng)驗積累等級增長印記的功能和強(qiáng)度也會增加,這是跟劍技一樣的道理-對于印記來說有五個強(qiáng)度等級,第一級和第五級之間的差距非常顯著。
補充一點,我們可以隨心設(shè)定印記的附加效果,甚至將他們運作的方式進(jìn)行極大的改變。比如Axii印記可以將敵人變成朋友,這就可以在一群敵人之間造成混亂,Aard印記可以改變效果的范圍(從只影響玩家面前的一小條地區(qū)到甚至玩家身后的整個半球。),還可以用來破門、擊倒敵人、將他們的武器打脫手。每個上述的功能都是一個印記中分離的特性,可以各自單獨強(qiáng)化。舉個例子,通過增加某個特性的覆蓋范圍或者總時間,這個印記就會像之前提到的那樣變得更有效(升級了)。增加的力量不只是增加可用技能的等級還會讓他們的功能更廣泛。比如Aard印記升級后就會增加一個新功能(意動沖擊),我們可以擊掉門上鎖鏈,這在找不到鑰匙的時候格外管用。

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