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巫師[無(wú)冬之夜]引擎打造 圖文前瞻

時(shí)間:2006-01-18 19:43:40
  • 來(lái)源:oscarpotter
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

RPGvault.hu:E3上展出的視頻反響很好,這是否讓你們可以更容易的找到出版商?

Joanna Kobylecka:從我們?cè)?004年E3第一次展出這款游戲開始,包括上2005年E3上的展出,人們都越來(lái)越關(guān)注The Witcher了。在萊比錫的游戲大會(huì)上我們獲得的關(guān)注和正面回饋?zhàn)屛覀兒苁求@訝。

我們的展臺(tái)有大量的觀看者。很幸運(yùn)我們好好的準(zhǔn)備了那次展示,我們有數(shù)個(gè)分區(qū)可以展示游戲中的不同面貌。這樣我們就可以讓玩家對(duì)游戲有更準(zhǔn)確的了解,也是這樣他們才能更加沉浸到我們的作品中。

RPG游戲總是異常的復(fù)雜,想要在很短的時(shí)間里將其展示清楚了很難。在萊比錫的游戲大會(huì)上我們的展示甚至比E3還要成功,在E3上我們只展示了游戲中的戰(zhàn)斗部分。除了我們?cè)贓3上得到的很多正面評(píng)價(jià),有些人卻覺得游戲中只有戰(zhàn)斗,他們當(dāng)然錯(cuò)了。會(huì)出現(xiàn)這種情況是因?yàn)槲覀冎徽故玖擞螒虻囊粋€(gè)方面。

在E3和萊比錫的游戲大會(huì)上我們獲得的正面回應(yīng)對(duì)于尋找出版商當(dāng)然是幫助很大,對(duì)于激發(fā)大眾對(duì)此游戲的興趣也是如此。在那之后有很多新聞?dòng)浾邅?lái)采訪,包括來(lái)自極負(fù)盛名的雜志EDGE,他們?yōu)槲覀兛橇苏?yè)的文章,還有德國(guó)最大的游戲雜志Gamestar也投以了關(guān)注。這些事都影響到了出版商,刺激他們?nèi)チ私馕覀兊捻?xiàng)目。所以我們認(rèn)為很快我們就可以找到一個(gè)出版商了。對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的就是找到一個(gè)能理解我們項(xiàng)目的公司而且它還要能提供必要的支持。

RPGvault.hu:最后還有什么話要說(shuō)沒?

Joanna Kobylecka:作為結(jié)束語(yǔ),我們很感謝閱讀這篇文章的讀者,向所有匈牙利的RPG愛好者問好!我們希望這篇文章讓我們正在開發(fā)的這款游戲和你更親近了。如果你們還有任何問題,情訪 www.thewitcher.com

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9.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:BIOWARE
  • 發(fā)售:2002-06-16
  • 開發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:美式RPG

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