[暴雪]金子招牌背后的辛酸
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就讓我們隨著時間的年輪,看看這十幾年來暴雪留給我們的那些紛繁的數(shù)字。
2款游戲[1991年]
兩名大學(xué)畢業(yè)生邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗在1991年共同創(chuàng)建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《搖滾》和《丟失的海盜》是它最早開發(fā)的兩款游戲。RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲,但是沒有人意識到它將成為游戲界的巨頭。
第1次更名[1993年]
Silicon & Synapse 憑借著發(fā)售《搖滾》和《丟失的海盜》兩款游戲并且成功移植到任天堂的超級NES,被 Videogames 雜志評為年度最佳軟件開發(fā)商,《搖滾》被 Die Hard 游戲愛好者組織評為年度最佳游戲。隨后,Silicon & Synapse更名為Chaos工作室。
僅有15人的團隊[1994年]
Davidson & Associates 收購了 Chaos 工作室,當時這個團隊僅有15名程序員、設(shè)計員、繪圖員和一員音效師。然而事實證明了這個決策有多么英明。Chaos 工作室正式更名為Blizzard娛樂公司。同年,暴雪的第一款大作Warcraft(獸人和人類) 上市,這是Blizzard第一部只供PC的游戲,并且第一次在游戲包裝盒貼上了如今已譽滿全球的Blizzard標簽。

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