[暴雪]金子招牌背后的辛酸
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
4個月50萬套[1995年]
暴雪首次發(fā)布開發(fā)新游戲的消息,那就是Diablo。同年魔獸系列史詩般的續(xù)篇Warcraft II(黑潮)在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套。這個數(shù)字在當(dāng)時非常驚人。
70萬用戶和1300萬在線玩家[1996年]
這一年暴雪好事不斷。首先是Warcraft II被《PC Game》雜志評為當(dāng)年最佳多人聯(lián)機(jī)游戲,同時被C|Net評為當(dāng)年最佳在線游戲。之后暴雪收購位于加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即為Blizzard North。此舉讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟件研發(fā)精英,奠定了“游戲帝國”的技術(shù)基礎(chǔ)。隨后,Warcraft II加強(qiáng)版《Beyond the Dark Portal》上市并風(fēng)靡全球;同年,暴雪的第二部系列巨作Diablo上市,雖然仍然是PC_only游戲,但新增的在線服務(wù)器battle.net讓全世界玩家有了全新的游戲體驗,當(dāng)年全球就賣出了75萬套。暴雪宣布開發(fā)Diablo II的消息也讓自己的“勾魂大法”正式上演,從此,玩家們開始了一輪又一輪的期待。標(biāo)題的數(shù)字是當(dāng)年Battle.net最強(qiáng)盛時擁有70萬用戶和1300萬在線玩家。
2個100萬套和1個150萬套[1998年]
讓暴雪真正成為玩家心目中的神的是在1998年上市的暴雪第三部系列巨作、被游戲界譽為“劃時代精品”的Starcraft。第一個100萬套是Starcraft在上市前就準(zhǔn)備的100萬套,它們在三個月里就銷售一空。第二個100萬套是Starcraft當(dāng)年在韓國銷售了100萬套,并引起了空前絕后的風(fēng)潮,使得韓國至今仍是Starcraft的最大用戶國。而150萬套是同年發(fā)售的Starcraft Brood War官方正式加強(qiáng)版當(dāng)年在全球的銷售量。Starcraft也成為1998年全球售出量最大游戲,并且被Interactive文理學(xué)院評為當(dāng)年電腦娛樂游戲和當(dāng)年即時策略游戲。其他幾個比較有趣的數(shù)字是,之前的Warcraft II自從1995年12月份上市以來一共賣了250萬套,Ballte.net 有400萬用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄——這些對于其他游戲廠商來看似乎都是天文數(shù)字。

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