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[暴雪]金子招牌背后的辛酸

時(shí)間:2007-11-27 06:17:32
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

2個(gè)顛峰[2002年和2003年]

2002年7月面世的Warcraft III(混亂之治)和次年面世的資料片Warcraft III(冰封王座)包攬了暴雪最多的榮譽(yù),創(chuàng)造了不可逾越的顛峰,一上市便成為游戲職業(yè)聯(lián)賽的主要競(jìng)技項(xiàng)目,并且分別輕松獲得該年所有游戲獎(jiǎng)項(xiàng)中最佳即時(shí)戰(zhàn)略游戲和最佳資料片的榮譽(yù)。

3千米:[2004年和2005年]

又是無限的跳票,又是漫長的等待。2004年11月23日,千萬玩家期盼了5年之久的暴雪首款MMORPG《魔獸世界》登陸北美、澳大利亞和新西蘭,之后于2005年進(jìn)入韓國、歐洲、中國、新加坡市場(chǎng)。標(biāo)題上的數(shù)字是北京中關(guān)村科貿(mào)電子城的首發(fā)儀式上,提前一天通宵排隊(duì)的玩家的隊(duì)伍長度。

240萬、350萬、850萬:[2007年]

魔獸世界資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》2007年1月起在北美、歐洲、澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞和泰國等地同步發(fā)售,在最初的24小時(shí)內(nèi),就創(chuàng)下240萬張的單日銷售紀(jì)錄,首月銷量更是創(chuàng)紀(jì)錄地達(dá)到了350萬張!這款游戲在全球范圍內(nèi)得到空前的歡迎,目前共有超過850萬活躍付費(fèi)用戶。2007年5月20日,暴雪發(fā)布Starcraft II,新一輪的等待開始,新的神奇還在延續(xù)……

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