2011年3DMGAME必完美漢化的10款大作
- 來源:不死鳥
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
(10)《使命召喚8》
今年我們多用了一個(gè)月時(shí)間去解決《使命召喚7》的技術(shù)問題,表面上我們是在解決《使命召喚7》的技術(shù)問題,實(shí)際上我們是在為《使命召喚8》作準(zhǔn)備,從4開始,這系列游戲就有漢化了,但是沒有任何一個(gè)漢化組織,能夠在不利用官方,或者第三方工具的情況下,實(shí)現(xiàn)內(nèi)核漢化,所以我們多花的一個(gè)月是值得的,因?yàn)槲覀兪堑谝粋€(gè)徹底的了解了這系列游戲全部格式細(xì)節(jié)的組織,也就是為以后這系列漢化奠定的很扎實(shí)的基礎(chǔ),我們可能在《使命召喚8》PC版還沒上市,就已經(jīng)利用360版本的游戲進(jìn)行漢化工作了。雖然現(xiàn)在《使命召喚7》還有些小問題待解決,但都不是關(guān)鍵了,我們會(huì)一一處理掉,等使命召喚8出的時(shí)候,我們的目的是實(shí)現(xiàn)0day級(jí)的完美漢化。
本篇結(jié)束之前,我還是需要?jiǎng)裾]一下競爭對(duì)手和同行兩件事:
1,希望2011年能加深漢化組之間的合作,盡量避免漢化之間沖突,因?yàn)?010年我們浪費(fèi)了太多時(shí)間在重復(fù)漢化一個(gè)游戲上,對(duì)于漢化補(bǔ)丁這種非商業(yè)性質(zhì)而且需要付出巨大勞動(dòng)的的信息載體來說,實(shí)在沒有必要沖突。而且非競爭關(guān)系的組織,總是在漢化上產(chǎn)生沖突,也會(huì)導(dǎo)致漢化組之間出現(xiàn)一些敵對(duì)情緒。
2,對(duì)于競爭關(guān)系的組織和網(wǎng)站來說,第一條是失效的,不過雖然是競爭關(guān)系,我還是希望能夠往良性發(fā)展嗎,首先我們肯定是往好的方向發(fā)展的,但是我們的對(duì)手,在今年有了很大的變化,從《黑手黨2》開始,每次都是先出個(gè)10%(這10%里還滿篇錯(cuò)誤)的漢化補(bǔ)丁,然后更新一大堆補(bǔ)丁,不是說更新一大堆補(bǔ)丁不行,但是能不能把文本翻譯完整再發(fā),哪怕質(zhì)量差都沒人說你什么,但是你們老是搶發(fā)10%這種的殘廢補(bǔ)丁,會(huì)把整個(gè)單機(jī)漢化領(lǐng)域做臭,做爛,因?yàn)槲覀優(yōu)榱酥浦鼓銈儛阂鈸屓藲?,可能也?huì)采用類似的方法,對(duì)于同樣跟你們漢化一款游戲的3DM,會(huì)感到很焦慮。其實(shí)當(dāng)年什么情況,我覺得不重要,重要的是朝什么方向發(fā)展,你們?cè)谙敕皆O(shè)法的去搶發(fā),搶流量,截人氣,不惜把自己搞臭,不惜跟天邈鬧翻,這證明了什么?你們還是在為玩家漢化嗎?還是為玩家服務(wù)嗎?恐怕只是為了維持自己的地位和面子吧。還是冷靜冷靜,不要因?yàn)檫@些,放棄了自己當(dāng)初建站的目的。


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