- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
從新奇角度預(yù)測(cè)《暗黑破壞神3》未知面
- 來源:凱恩之角
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
預(yù)測(cè):暗黑破壞神3不會(huì)是最終章。
人物/任務(wù)/聲望
阿爾薩斯,伊利丹,薩爾,泰蘭德,薩格拉斯,泰坦…
這些耳熟能詳?shù)拿衷谝恍]有接觸過魔獸系列游戲的人嘴里也會(huì)出現(xiàn),作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,魔獸世界成功的把眾多角色非常成功的刻畫在了游戲劇情里,這也吸引了大批的純劇情玩家。
暗黑3的定義現(xiàn)在有點(diǎn)不好說,不能說是單機(jī)游戲,也不能說是完全的網(wǎng)絡(luò)游戲,但就泰瑞爾,卡迪老頭,那顆神奇的紅石頭,暗黑破壞神來說已經(jīng)《老掉牙》了,玩家需要新的宿敵,新的英雄,新的冒險(xiǎn)征程。
“故事太少了!”我記得當(dāng)時(shí)室友通關(guān)后這么喊過“通關(guān)后就沒的玩了,整天就是刷裝備跑來跑去的…”。
如果暗黑3想要保持足夠的耐玩性,英雄和宿敵之間的故事也不能少了,暴雪應(yīng)該加入比目前公布數(shù)量更過的主線NPC,BOSS,眾多矛盾核心。不過我相信在過了10年后,暴雪會(huì)很漂亮的將《升級(jí)打怪刷裝備》和《走劇情看電影》融合在一起的。
游戲中加入的主線和支線NPC數(shù)量的增長(zhǎng)會(huì)帶來很多新故事,大量的任務(wù),這樣會(huì)更容易將玩家?guī)У接螒蚶?,我可以幫你去麥田里趕走哥布林,我也可以幫你從地牢里救出你的丈夫,我還可以叫上幾個(gè)朋友幫你反擊惡魔的攻擊,我還可以屠殺一整個(gè)村子的居民,我可以幫你找到這把劍后部還給你,自己用…之類的。
魔獸世界里你就有這樣的選擇,在這些NPC的背后有一個(gè)強(qiáng)大的聲望系統(tǒng),聲望的增加會(huì)帶來一些不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),聲望的減少會(huì)帶來一些未知的麻煩,聲望系統(tǒng)我覺得是個(gè)需要移植到暗黑3的好東西。
但就目前的游戲完成度來看,暴雪并沒有加入聲望系統(tǒng),對(duì)于一個(gè)差不多定型了的單機(jī)游戲來說,在資料片中不會(huì)加入太大的改動(dòng),聲望系統(tǒng)的出現(xiàn)可以說是不太現(xiàn)實(shí)了。但,也許暴雪出色的設(shè)計(jì)師們會(huì)在后續(xù)版本中為我們帶來加入聲望系統(tǒng)或類似聲望系統(tǒng)的設(shè)定,也許這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)成型,只是沒有公布過。
希望暗黑3里會(huì)出現(xiàn)類似魔獸世界里《愛與家庭》那樣感人的任務(wù),會(huì)出現(xiàn)使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2里GHOST那樣高人氣的配角。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的當(dāng)今游戲界里,你的作品想要保持較高的人氣,那最好的方法肯定就是讓玩家長(zhǎng)時(shí)間摸索在游戲里無可自拔,在不提高難度的條件下加入大量的任務(wù),隨機(jī)事件,正/反派NPC肯定會(huì)讓練級(jí)刷裝備的道路不那么枯燥。
還有一點(diǎn)就是每日任務(wù),這一點(diǎn)在魔獸世界里是相當(dāng)成功的,但每日任務(wù)牽扯到聲望系統(tǒng),不知道暴雪會(huì)不會(huì)加入每日任務(wù),用一些材料,裝備,藥水,金幣等代替聲望系統(tǒng),不過這個(gè)也是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子。

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