- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
從新奇角度預(yù)測(cè)《暗黑破壞神3》未知面
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
預(yù)測(cè):暗黑3和之后的資料片會(huì)加入眾多新的面孔和數(shù)量龐大,豐富的任務(wù)。
職業(yè)/平衡
從暗黑破壞神1到暗黑破壞神2,游戲里可用的職業(yè)從3個(gè)(加上MOD就是4個(gè))增加到7個(gè),目前暗黑3公布的有5個(gè),如果一個(gè)資料片最多公布兩個(gè)新職業(yè)的話,估計(jì)暗黑3最后會(huì)有8到11個(gè)職業(yè)。
目前來(lái)看,法系,近戰(zhàn),遠(yuǎn)程都有了,接下來(lái)很可能會(huì)是輔助,中性職業(yè),名字不好說,但從目前公布職業(yè)的類型看,暴雪應(yīng)該不會(huì)大膽的嘗試一中新的概念到一個(gè)已經(jīng)成熟了的世界里,可以大概看明白,暗黑3里的職業(yè)是暗黑2里職業(yè)的延續(xù)。
也許這幾天大家看到幾個(gè)偷拍的競(jìng)技場(chǎng)視頻都不免驚嘆,巫師實(shí)在太I(xiàn)MBA了,但我不知么認(rèn)為,在幾乎所有游戲里,法師作為一個(gè)人氣最高的職業(yè),是有他自己的道理的,法師容易上手,魔法華麗,操作比較方便,所以玩的人很多,上手也容易。
暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中不斷的調(diào)整,法師的削弱是必然的,大家也會(huì)慢慢找到適合自己的角色,同樣能玩的淋漓盡致,操作走位意識(shí)都會(huì)是一流的,只是現(xiàn)階段,巫師的上手難度低于其他職業(yè)。
但比較魔獸世界,職業(yè)平衡是一個(gè)永遠(yuǎn)不可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),既然加入PVP元素在游戲里,那就不可能做到完美的平衡,畢竟設(shè)計(jì)師只有那么幾個(gè),但玩家卻有幾千萬(wàn)。
目前讓我擔(dān)憂的就是這個(gè)問題,暴雪會(huì)不會(huì)無(wú)休無(wú)止的出補(bǔ)丁修改職業(yè),希望不會(huì),暴雪肯定自己也對(duì)魔獸世界里的職業(yè)平衡頭大,不會(huì)再拿暗黑3開刀的。
至今為止公布有關(guān)PVP的消息來(lái)看,PVP并不是暗黑3的重點(diǎn),暴雪不會(huì)做出較大的調(diào)整。職業(yè)間的不平衡可以用地圖,裝備特殊屬性等彌補(bǔ),所以我覺得在暗黑3里,職業(yè)平衡并不會(huì)是很大的問題。

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