鳳凰涅槃!詳解《暗黑破壞神3》發(fā)行歷史
- 來源:凱恩之角
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
2006: 暗黑3團隊職位空缺
2006年2月2日,暴雪招聘頁面發(fā)布了很多暗黑團隊相關職位。詳情請參看前文暴雪職位空缺部分。
2006: 暴雪未來的游戲都是MMO?
2006年6月14日,維旺迪游戲在一次媒體采訪結(jié)束后曾一度造成迷惑,其中報道說暴雪未來的所有游戲都是MMO游戲,而這些都是魔獸世界的成功所致。而暴雪則在官方論壇中做了澄清:
“我認為這是一種誤解。我們并沒有宣布在即將發(fā)布的魔獸世界資料片之后有任何開發(fā)計劃。另外對于未來的游戲,我們不愿意將精力只放在單一游戲類型或平臺之上。 ”
2006: 暗黑小說家的暗示
2006年10月26日。BlizzPlanet 發(fā)布了一則 Richard A. Knaak 的采訪稿,他是暗黑小說作家,在采訪中他對暗黑系列的相關暗示相當明確。
問:有多少書是你寫的,Chris Metzen 是如何演繹暗黑原罪戰(zhàn)爭三部曲的故事線呢?你認為該書的結(jié)局會影響暗黑3游戲的故事線么?
Knaak: 這完全是我與 Chris/暴雪之間協(xié)作達成的。所有內(nèi)容都是由他及暴雪主導的。書中的故事將成為一種定律,而且對較早期的內(nèi)容做了調(diào)整。三部曲的結(jié)局將為未來項目所用。還有…我不會為一款死掉的游戲?qū)憰?)
問:那么…暗黑3呢?
Knaak: 我不會為一個死掉的世界寫書…但會為死后的世界寫書。就說這么多吧!
2007: Hydra項目
“Hydra項目”這一模糊的概念已經(jīng)存在了數(shù)年,最好的佐證是2007年9月奧斯丁游戲設計大會上一段偶然發(fā)生的對話.
暴雪雇員1:你在做什么項目?
暴雪雇員2:星際2,你呢?
暴雪雇員1:我在做 Hydra 項目。
"Hydra項目"經(jīng)確認是暗黑3在2008年時的稱呼,在暴雪 Irvine 辦公室的暗黑3開發(fā)部門你可以隨處看到貼在門上的標識“Project Hydra“。
參觀暴雪總部時明確了Hydra是暗黑3項目組的代號
2007: 第三個項目經(jīng)確認
2007年7月13日,暴雪產(chǎn)品開發(fā)總裁 Frank Pearce 對 Gamasutra 提及公司的第三支團隊及其未公布的項目。
“我們的全球雇員有2,700人,其中大多數(shù)是魔獸世界的客戶服務人員。而開發(fā)團隊則有大約350人。魔獸世界約有135人,星際240人,另外40人則是這第三支團隊,CG團隊約有85人。剩下的則是音效及Q/A相關人員。”
當被追問有關新項目時,Pearce 非常謹慎地回答道:"這第三支隊伍正在制作一款超棒的游戲。我不便透露更多信息,但這確實是一款很棒的產(chǎn)品。"
2007: 暗黑系列將延續(xù)
2007年8月5日在 IGN 的一次視頻采訪中,暴雪商務副總裁 Paul Sams 談到了公司未來的產(chǎn)品,其中包括暗黑破壞神系列:
“暗黑破壞神…對我們來說是非常重要的系列作品。而我想說的是,與星際爭霸和魔獸系列相同,我們肯定會將注意力放回暗黑上的。目前我們正將精力放在《魔獸世界:巫妖王之怒》以及《星際爭霸2》和《魔獸世界》的相關內(nèi)容上。我們當然還有其他正在開發(fā)的產(chǎn)品,盡管目前不便透露,但我能說的是我們很愛暗黑系列游戲。在未來我們會回來繼續(xù)開發(fā)這一系列的作品的?!?/p>

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