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傳奇史詩之旅 回顧暴雪娛樂公司誕生20周年

時間:2011-02-12 11:42:24
  • 來源:APPLOC
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

生日快樂!2011年2月8日,暴雪娛樂迎來了自己的20歲生日。為了慶祝20年來與玩家一起鑄就的豐功偉績,暴雪官網(wǎng)專門開辟了一個20周年特別專區(qū)來回顧歷史,以下為這個專區(qū)的介紹:

1991年,三個剛從加州大學(xué)洛杉磯分校畢業(yè)的新人決定開一家屬于自己的游戲公司。他們的目標(biāo):設(shè)計(jì)很酷的游戲并樂在其中。20年后,這家公司已經(jīng)成為

世界知名的游戲研發(fā)商與發(fā)行商,辦事處遍布全球,成百上千萬來自世界各地使用不同語言的玩家都在享受著暴雪帶來的同樣極致的快樂。

2011年,暴雪娛樂20歲了。在今年,我們將與您一同回顧過去20年所出的游戲,正因有您的熱情與支持,我們才能共同創(chuàng)造出這些傳奇。一起漫步于我們精心制作的20周年慶典專題中吧:重溫我們的游戲歷史、從專訪中了解暴雪過去的每一個細(xì)節(jié)、與全球玩家交流、并從那些圖片集中尋回那曾經(jīng)的感動。

我們希望您享受暴雪娛樂過去20年的歷史,我們更深盼在下個20年,帶給您更加史詩級的娛樂饗宴。

九十年代的感覺是明亮和鮮艷的。

加州大學(xué)洛杉磯分校的一間計(jì)算機(jī)教室中,一群大學(xué)生正在專心致志的擺弄著電腦。一個名叫艾倫。阿德汗(AllenAdham)的年輕人站了起來,他輸入一串口令將自己的計(jì)算機(jī)鎖住之后就離開了,但是5分鐘之后,他仍舊沒有回來,而此時早已過了系統(tǒng)規(guī)定的時間,計(jì)算機(jī)自動解鎖了。坐在這臺計(jì)算機(jī)旁邊的一個學(xué)生注意到了這個情況,他偷偷的向艾倫的計(jì)算機(jī)中輸入了一個全新的口令,然后就開始等待著一出好戲的上演。

艾倫回來了,輸入口令,登陸系統(tǒng),一切無恙。這個替換了口令的學(xué)生坐不住了,他向艾倫詢問是怎么進(jìn)入了系統(tǒng)。

“輸入自己的密碼不就進(jìn)入了系統(tǒng)了嗎?!卑瑐惒辉谝獾穆柫寺柤绨?。

“那你的密碼是什么?”

“這個我可不能告訴你。”艾倫感覺這個人有點(diǎn)奇怪。

“口令是JOE,對不對?”

艾倫吃了一驚,這個人怎么會知道自己的密碼?一番解釋之后,原來這個名叫邁克?莫懷米(MikeMorhaime)的學(xué)生輸入的竟然也是JOE,他們選擇了同樣的口令。

大學(xué)的時光總是過的很快,畢業(yè)的時間轉(zhuǎn)瞬及至,此時的艾倫和邁克早已是形影不離的好友。在大學(xué)的這段時間里,艾倫已經(jīng)開始為一些公司設(shè)計(jì)游戲,而邁克也逐漸被這些源代碼的威力所吸引,大學(xué)畢業(yè)后,他們順理成章的開始了自己的創(chuàng)業(yè)歷程。

在為任天堂的紅白機(jī)設(shè)計(jì)了幾款游戲之后,1991年,一個屬于他們自己的公司Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵)公司成立了。

1992 Silicon &Synapse(硅與神經(jīng)鍵)的作品發(fā)布,那就是《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),這是他們開發(fā)的第一款產(chǎn)品,同時也是第一個被移植到日本任天堂游戲平臺上的第一款美國游戲。

《失落的維京人》

1993年 Silicon &Synapse(硅與神經(jīng)鍵)正式更名為Chaos工作室,他們的第二款作品《搖滾賽車》面世,這款作品同時也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames雜志評為當(dāng)年最佳軟件開發(fā)商,《搖滾賽車》游戲當(dāng)年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲。

但是就同Westwood一樣,在1994年邁克和艾倫很快就決定槍斃這個名字,因?yàn)樵谒麄兛磥?,神?jīng)鍵是個什么東西?幾乎沒有人知道。Chaos,也許這個名字不錯,但是麻煩接踵而至,因?yàn)樵缫延辛艘患覔碛型瑯用值墓尽V钡接幸惶爝~克在翻字典的時候,Blizzard(暴雪)這個詞跳入了他們的眼簾,幾乎是瞬間的決定,從此Blizzard開始了自己輝煌的歷程。

暴雪覺得自己應(yīng)該做點(diǎn)什么了,在被著名的游戲發(fā)行公司Davidson&Associates收購之后,艾倫和邁克所領(lǐng)導(dǎo)的暴雪已經(jīng)完全成為了一間專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)室。時間已經(jīng)到了1994年,此時的Westwood已然如日中天,《沙丘Ⅱ》更是牢牢占據(jù)著全世界玩家的硬盤,暴雪悄悄的將目標(biāo)鎖定了。所有美好的事物總是經(jīng)常被人模范,就像以前的趙老焉,就像現(xiàn)在的iPod,但是模仿似乎又是一件吃力不討好的事,成功了自然流芳百世,失敗了則不免遺臭萬年,雖然如此,模仿者依然絡(luò)繹不絕。艾倫和邁克發(fā)動了公司所有的15名員工,因?yàn)樗麄円呀?jīng)牢牢的掌握了《沙丘Ⅱ》的所有優(yōu)點(diǎn),同時也洞悉了它所有的缺點(diǎn),暴雪的任務(wù),就是將RTS這一概念完美完美再完美。

外面的玩家已經(jīng)有點(diǎn)不耐煩了,畢竟一個玩了兩年的游戲已經(jīng)很難再勾引起人們足夠的興趣了,他們急切的想體驗(yàn)沙丘之外的樂趣。暴雪是深知這一點(diǎn)的,因?yàn)楸┭┑拿總€員工都是十足的游戲發(fā)燒友,而也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),他們才獲得了在暴雪工作的機(jī)會。為了讓玩家體驗(yàn)到完全新鮮的感受,暴雪決定將游戲的背景設(shè)定在一個奇幻的世界中,刀劍和魔法代替了飛機(jī)和大炮,漫天的黃沙也換成了蔥郁的森林,暴雪也許根本就不會想到,艾澤拉斯的世界會如此的迷人。

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