傳奇史詩之旅 回顧暴雪娛樂公司誕生20周年
- 來源:APPLOC
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《魔獸爭霸Ⅱ》
市場是檢驗(yàn)一款游戲成功與否的最佳標(biāo)準(zhǔn)。僅僅使用了十個(gè)月就完成的《魔獸爭霸Ⅱ》在技術(shù)上不但支持了高分辨率圖形,更是在游戲中加入了支持8玩家局域網(wǎng)對戰(zhàn)的功能。但是一款游戲如果僅僅只是擁有技術(shù)上的優(yōu)勢是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,首先必須是一名游戲愛好者的聘用政策讓暴雪能夠更多的照顧玩家的游戲感受。戰(zhàn)爭迷霧,左鍵選擇單位、右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),這兩個(gè)看似不起眼的小改動(dòng)不但確立了暴雪今后游戲的操作風(fēng)格,更是成為了大多數(shù)RTS游戲所遵循的操作標(biāo)準(zhǔn)。不僅僅只是這些,暴雪開始在這款游戲中注意游戲本身的平衡性,各個(gè)種族之間絕對的公平保證了游戲自身的可玩性,各種各樣的戰(zhàn)術(shù)開始被創(chuàng)造出來,以最大限度的利用種族的自身優(yōu)勢。很快,《魔獸爭霸Ⅱ》的銷量奇跡般的突破了一百萬套,而暴雪,也開始了自己的蛻變。
《魔獸爭霸Ⅱ》的成功極大的刺激了Westwood,雖然此時(shí)C&C仍然占據(jù)著游戲排行榜的第一位,但是如日中天的Westwood對于暴雪將自己的風(fēng)頭搶去是難以容忍的。斯帕里的構(gòu)思終于變成了現(xiàn)實(shí),1996年中的時(shí)候,《紅色警報(bào)》發(fā)布了。作為C&C的資料片,人們吃驚的發(fā)現(xiàn)《紅警》竟然從頭到腳幾乎有90%的內(nèi)容是全新的,由此看見Westwood對于這款游戲的態(tài)度。Westwood打出了一張好牌,由于當(dāng)時(shí)Windows95的發(fā)布,一場Windows的風(fēng)潮席卷全球,于是Westwood率先推出了Windows版本的《紅警》,為后來的迅速躥紅埋下了伏筆。相比于奇幻中的世界,現(xiàn)實(shí)中的故事更能引起人們的興趣。以冷戰(zhàn)為背景,玩家可以操作美蘇兩個(gè)超級大國中的任意一方來完成自己稱霸世界的雄心,游戲不但有著強(qiáng)烈的真實(shí)感,完善的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能更是讓玩家的興趣大增。其實(shí)我們已經(jīng)毋需多言了,相信每一個(gè)經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家都會(huì)對那段時(shí)光深有體會(huì)。不論我們走進(jìn)哪一家網(wǎng)吧,或是哪一家電腦游戲室,首先聽到的幾乎都會(huì)是廝殺于紅警中的玩家的喊叫。記得有人曾經(jīng)說過,紅警定將為21世紀(jì)培養(yǎng)出一批合格的將軍。Westwood最為輝煌的時(shí)刻就這樣到來了,但是斯帕里和卡塞爾沒有想到的是,對于游戲性理解的偏差和隨之而來的急功近利讓W(xué)estwood走入了歧途,并漸行漸遠(yuǎn),直至再也沒有找回最初的方向。
這是一件只有極少數(shù)玩家知道的事情。在1994年的芝加哥消費(fèi)電子產(chǎn)品展上,阿德汗結(jié)識了Condor公司,共同的游戲理念很快就讓兩家公司走到了一起。在經(jīng)過幾個(gè)月的初步設(shè)計(jì)之后,Condor的三位創(chuàng)始人MaxSchaefer、DaveBrevet和Erich提出了動(dòng)作RPG游戲的概念。新生的事物總是很難被世人接受的,他們的概念遭了絕大多數(shù)游戲發(fā)行公司的冷遇。無奈之下,Dave撥通了阿德汗的電話,暴雪也許是他們最后的知音了。相同的設(shè)計(jì)哲學(xué)很快就讓他們達(dá)成了共識,“我們都熱愛中世紀(jì)的東西、劍、怪物、財(cái)寶等等,”Dave說道“你只會(huì)感覺到這種結(jié)果太合適了。”1995年1月份,暴雪和Condor達(dá)成了制作一款全新游戲的協(xié)定,暴雪為Condor提供30萬美元的開發(fā)資金,Condor將全權(quán)負(fù)責(zé)這款游戲的開發(fā),這款游戲就是《暗黑破壞神》,一款日后每一個(gè)暴雪人都深深迷戀的作品。
《暗黑破壞神》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師 -圖片中的那把劍是象征榮譽(yù)的五年之劍而那幾個(gè)像小樹枝編起來人形東西則是傳說中女巫的詛咒工具(玩過恐怖游戲<布萊爾女巫>的朋友應(yīng)該很熟悉)
多年以后,Dave承認(rèn)當(dāng)時(shí)暴雪所提供的30萬美元是難以滿足《暗黑破壞神》的開發(fā)需要的,因?yàn)榻^大多數(shù)的Condor員工都投入到了這款游戲的開發(fā)之中。幸好當(dāng)時(shí)另外一家游戲廠商3DO正在讓Condor為他們的新主機(jī)開發(fā)一款游戲,于是Condor就暗自挪動(dòng)了3DO為他們提供的開發(fā)款項(xiàng),就這樣,3DO就在自己毫不知情的情況下間接支持了《暗黑破壞神》的開發(fā)。
就在Condor在預(yù)算不足的情況下為完成《暗黑破壞神》而努力工作的時(shí)候,暴雪的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在開發(fā)《魔獸爭霸Ⅱ》之余,注意到了這款游戲所采用的回合制游戲方式。幾乎是憑借作為一名游戲玩家的直覺,他們就感覺到即時(shí)制能讓玩家體會(huì)到更多的游戲樂趣。長時(shí)間的爭論自然是難免的,但是暴雪的開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過不斷的向Condor施壓,最終讓他們改變了想法。三個(gè)小時(shí)后,即時(shí)制的《暗黑破壞神》運(yùn)行在了Condor開發(fā)小組的計(jì)算機(jī)上,一切都變的流暢了起來,暢快的游戲感受讓Condor小組的成員不得不承認(rèn),也許這是《暗黑破壞神》在開發(fā)過程中遇到的最棒的事情。
此時(shí)的媒體終于開始注意到暴雪和Condor正在開發(fā)的這款游戲,暴雪將要涉足RPG領(lǐng)域的消息開始在玩家中不脛而走。暴雪似乎意識到了《暗黑破壞神》對自己的重要性,而Condor卓越的才能更是讓暴雪欽佩不已,更何況此時(shí)的暴雪和Condor在感情上已經(jīng)如一家兄弟。雖然有更多的發(fā)行商愿意出更高的價(jià)錢來收購Condor,但是Max和Dave最終還是帶領(lǐng)著Condor走到了暴雪的身邊。于是在1996年3月,Condor成為了BlizzardNorth,北美暴雪成立了。

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