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傳奇史詩(shī)之旅 回顧暴雪娛樂公司誕生20周年

時(shí)間:2011-02-12 11:42:24
  • 來(lái)源:APPLOC
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

Max和Dave沉醉于暗黑破壞神中,墻上是象征榮譽(yù)的“五年之劍”

Blizzzard公司里規(guī)定在公司里干過5年的杰出員工,可以獲得代表榮譽(yù)的“忠誠(chéng)之劍”,也就是上文所講的“五年之劍”,好像bill,allen這樣的元老級(jí)人物都人手一把。此外,為公司奮斗了10年的杰出員工,可以獲得象征榮譽(yù)的“忠誠(chéng)之鎧”,但是似乎目前還沒有人獲得。有些東西涉及到個(gè)人的理念,實(shí)在是無(wú)法評(píng)論。)

北美暴雪的成立進(jìn)一步加快了《暗黑破壞神》的開發(fā)計(jì)劃,圣誕節(jié)前發(fā)行已經(jīng)成為可能。暴雪的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始考慮《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》之后的作品了,雖然《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》讓暴雪成為了一家足以抗衡Westwood的公司,但是此時(shí)的RTS代名詞卻是C&C和紅警?!拔覀兿霑簳r(shí)拋棄魔獸系列,并尋求一個(gè)新的突破,每個(gè)人似乎都在想著做一款科幻游戲”,Billroper這樣回憶著當(dāng)時(shí)的情景。

《暗黑破壞神》的開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了尾聲。1996年的E3大展到來(lái)了,此時(shí)的暴雪已經(jīng)成為和Westwood、idSoftware一樣的廠商,他們是所有人都像擊敗的目標(biāo)。暴雪動(dòng)用了三套系統(tǒng)來(lái)展示自己的作品《暗黑破壞神》,但是這似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能應(yīng)付玩家對(duì)于它的熱情,到了展會(huì)的后期,演示的系統(tǒng)不得一再添加,直至占用了暴雪所有六套系統(tǒng)中的五套。一個(gè)更加令人興奮的消息傳來(lái)了,暴雪宣布將在《暗黑破壞神》中附帶一個(gè)名為Battle.net的免費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù),戰(zhàn)網(wǎng)問世了。

1996年的圣誕節(jié)到來(lái)了,商店的貨架上卻看不到《暗黑破壞神》的蹤影,暴雪的承諾沒有兌現(xiàn)。而此時(shí)在暴雪的內(nèi)部,熬紅了雙眼的Max和Dave正在帶領(lǐng)著手下的員工們?yōu)樽詈蠹尤氲腂attle.net做出最后的努力,這一切都是為了達(dá)到玩家和自己為游戲設(shè)定的雙重標(biāo)準(zhǔn)。1997年來(lái)到了,《暗黑破壞神》終于壓盤上市了,玩家們的熱情是不可抵擋的,短短18天內(nèi),《暗黑破壞神》的銷量突破了一百萬(wàn)套,暴雪對(duì)完美的追求再次得到了豐厚的回報(bào)。

1996年的E3大展造就了《暗黑破壞神》的成功,同時(shí)也造就了另外一個(gè)悲情英雄《星際爭(zhēng)霸》。在暴雪使用的六套展示系統(tǒng)中,有三套用來(lái)展示《暗黑破壞神》,另外三套展示的,就是Billroper口中的“每個(gè)人都想制作的科幻游戲”《星際爭(zhēng)霸》。但是玩家對(duì)《暗黑破壞神》的熱情和對(duì)《星際爭(zhēng)霸》的冷遇形成了鮮明的對(duì)比,最終《星際爭(zhēng)霸》的展示平臺(tái)被剝奪到了一套,暴雪似乎將要推出自己第一款失敗的作品了。

是繼續(xù)開發(fā),還是重頭再來(lái),抑或是就此取消,E3歸來(lái)后的《星際爭(zhēng)霸》面臨著一個(gè)艱難的選擇。緊接著到來(lái)的1997年給予了暴雪足夠的動(dòng)力去作出最為艱難的選擇,《暗黑破壞神》的成功讓暴雪明白了優(yōu)秀與偉大之間的區(qū)別。最終,暴雪選擇了最為漫長(zhǎng)和痛苦的道路,《星際爭(zhēng)霸》從頭再來(lái)。

當(dāng)莫懷米在2000年接受一家雜志的采訪時(shí)曾經(jīng)承認(rèn),《星際爭(zhēng)霸》確實(shí)是他們“最漫長(zhǎng)和最痛苦的一個(gè)”,但是暴雪制作一款偉大游戲的決心卻從來(lái)沒有改變過。之前的《星際爭(zhēng)霸》最終只保留了種族的設(shè)定,其余的設(shè)計(jì)被全部拋棄。經(jīng)過半年多的重新設(shè)計(jì)之后,全新的圖形引擎和渲染影片終于被設(shè)計(jì)出來(lái),第一個(gè)測(cè)試版的《星際爭(zhēng)霸》即將出爐。任何人在回憶起這段時(shí)光的時(shí)候總是能夠記起《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)役編輯器的設(shè)計(jì)師JeffStrain和他的太太AnnieStrain.

“當(dāng)時(shí)我在檢查了自己的筆記本電腦之后,就飛奔似的回家了,因?yàn)槲业奶呀?jīng)懷孕9個(gè)多月,她已經(jīng)開始產(chǎn)前的痙攣了?!盝eff自己這樣回憶到,那個(gè)時(shí)候全公司都在加班加點(diǎn)以趕在節(jié)假期前推出《星際爭(zhēng)霸》,但是妻子的電話不得不讓Jeff在最后的關(guān)頭離開自己的工作崗位?!澳阋?,在妻子痙攣真正開始之前我在醫(yī)院完成了5到6個(gè)小時(shí)的編程工作?!碑?dāng)Annie從產(chǎn)前的麻醉狀態(tài)中蘇醒過來(lái)的時(shí)候,Jeff正在將自己的手從鍵盤上拿開。

“在我們女兒出生的時(shí)候你還在為這個(gè)該死的游戲工作嗎?”Annie似乎有些憤怒。

“Annie,這可不是該死的游戲。它是Star craft!”Jeff解釋到。

(ly's語(yǔ):當(dāng)我第一次讀到這里的時(shí)候,我忍不住哭出來(lái)了。自己時(shí)常懷疑著自己以后會(huì)帶著怎樣的一種心情去工作,因?yàn)橛袝r(shí)候確實(shí)會(huì)覺得自己現(xiàn)在的激情也許只是一種幻像,也許這世上不會(huì)有人會(huì)把自己的所有激情都燃燒在游戲創(chuàng)造這樣的行業(yè)當(dāng)中。但是Jeff Strain的這樣的故事,讓我堅(jiān)定了自己的信念——終有一天,我也可以說出這樣的話?。?/p>

盡管多年后Jeff已經(jīng)離開了暴雪,并同其它從暴雪離開的同事共同創(chuàng)立了Arena.net,但是Jeff仍然對(duì)自己妻子的評(píng)語(yǔ)感到“耿耿于懷”,也許正像Billroper所說的那樣“讓我們回到工作室堅(jiān)持下去的動(dòng)力是制作偉大游戲作品的機(jī)會(huì)?!?/p>

整整三個(gè)月的時(shí)間,暴雪的所有人員都放下了手中的工作,全力進(jìn)行《星際爭(zhēng)霸》的測(cè)試工作。雖然所有的設(shè)計(jì)師發(fā)瘋了似的工作著,但是當(dāng)1997年的圣誕節(jié)到來(lái)的時(shí)候,暴雪還是宣布《星際爭(zhēng)霸》需要推遲了,三年來(lái),暴雪第一次沒有在新年的時(shí)候推出自己的作品。但是暴雪卻并沒有這樣看,“公司的每個(gè)人都知道只需幾個(gè)令人失望的游戲就會(huì)毀掉我們所有的聲望?!毙请H爭(zhēng)霸的總設(shè)計(jì)師BobFitch后來(lái)回憶到,看起來(lái)他似乎有點(diǎn)心有余悸。但是此時(shí)的暴雪內(nèi)部卻并沒有出現(xiàn)任何的差錯(cuò),一切都在按部就班的進(jìn)行,重新調(diào)整過后的游戲在種族的平衡性上取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,因?yàn)楸┭┎幌雽W(xué)Westwood那樣讓自己的游戲變成瘋狂的坦克大戰(zhàn)。

1998年4月,當(dāng)《星際爭(zhēng)霸》終于擺上了商店貨架的時(shí)候,所有的結(jié)果都證明了暴雪在96‘E3大展后作出的決定是如何的正確。僅僅在發(fā)行當(dāng)月《星際爭(zhēng)霸》就沖上了游戲銷售排行榜的首位,而在韓國(guó),星際的銷量更是很快的就突破了一百萬(wàn)份。但是有誰(shuí)能夠知道,在星際大獲成功的背后,卻有著另外一個(gè)游戲的凄涼結(jié)局。這個(gè)游戲就是Roper寵愛的WarcraftAdventures,它講述了薩爾的故事,在WarcraftII結(jié)局中人類封閉了通向德拉諾的入口,隨后薩爾被抓到了艾澤拉斯。雖然這是暴雪第一款采用3D引擎的游戲,雖然不少的玩家和媒體都非常看好這款游戲,但是在暴雪內(nèi)部卻始終認(rèn)為這部作品將會(huì)是他們第一款銷量達(dá)不到百萬(wàn)級(jí)別的作品,最終暴雪還是在98年E3大展到來(lái)前宣布WarcraftAdventures被無(wú)限期推遲。

看著自己的同事們一直拼殺在游戲設(shè)計(jì)的第一線,此時(shí)早已是公司總裁的阿德汗再也坐不住了,抑止不住的創(chuàng)作激情讓他毅然放棄了自己的職務(wù),轉(zhuǎn)而投入到了真正的游戲開發(fā)中去。但是此時(shí)在暴雪的內(nèi)部,也許沒有一個(gè)人會(huì)想到《星際爭(zhēng)霸》會(huì)產(chǎn)生怎樣的蛻變。

Battle.net戰(zhàn)網(wǎng),相信如果沒有它的存在,星際也許只會(huì)安靜的待在每一個(gè)玩家的硬盤上,但是正式因?yàn)閼?zhàn)網(wǎng)的存在,才讓全世界的玩家走到了一起。在星際最初發(fā)行的版本中,不論是暴雪還是玩家,星際的概念對(duì)于他們來(lái)說還僅僅只是一款游戲。但是到了資料片《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行的時(shí)候,游戲,這個(gè)被無(wú)數(shù)的家長(zhǎng)視為洪水猛獸的科技怪物終于在星際的帶領(lǐng)下走進(jìn)了現(xiàn)代競(jìng)技體育的殿堂。也許家長(zhǎng)們無(wú)法理解當(dāng)每一個(gè)癡迷于星際的孩子在看到GRRR用幾乎聞所未聞的克隆手法讓9個(gè)小飛機(jī)在瞬間逐個(gè)撞殺OCTOBER的2個(gè)吞噬者和5條飛龍,讓己方遭到緩速魔法襲擊的飛龍群反敗為勝的時(shí)候,他們會(huì)是一種什么樣的心情?!拔⒉僮鳌?、“大局觀”、“戰(zhàn)術(shù)”等等開始流行了起來(lái)。1.08版所重新調(diào)整的種族平衡讓星際向競(jìng)技體育更加的靠攏,而游戲錄像功能的推出則讓更多的玩家能夠在第一時(shí)間看到世界頂尖高手們的風(fēng)采。而此后暴雪每次推出新的游戲版本,全世界的玩家立刻就能研究出無(wú)數(shù)的戰(zhàn)術(shù)和絢麗的打法。

2001年9月5日的韓國(guó)漢城。

暴雪不應(yīng)忘記這一天,電子競(jìng)技不應(yīng)該忘記這一天,每一個(gè)星際玩家更不應(yīng)該忘記這一天,歷史上第一次電子競(jìng)技大賽WCG開幕了。林耀煥,一個(gè)曾經(jīng)兩次參加考高而未曾中的的高中生,一個(gè)在星際的世界中名叫Slayers_BoxeR的年輕人,是他在比賽中讓《星際爭(zhēng)霸》得到了升華,是他讓人們重新認(rèn)識(shí)了《星際爭(zhēng)霸》這款暴雪3年前推出的作品。當(dāng)一整隊(duì)的機(jī)甲巨人從多架運(yùn)輸機(jī)上從天而降的時(shí)候,人們根本不相信這是人力所能達(dá)到的,BoxeR做到了。高階空投,機(jī)械化打法,三基地戰(zhàn)術(shù)等等一系列的創(chuàng)新被BoxeR源源不斷的創(chuàng)造了出來(lái),而2002年WCG決賽中的那場(chǎng)璀璨對(duì)決,更讓BoxeR無(wú)愧于最偉大的星際選手的稱號(hào)。也正是這樣的創(chuàng)新精神,讓《星際爭(zhēng)霸》一次又一次的升華,成為了真正意義上的一種文化,成為了一種創(chuàng)新的精神。

讓我們?cè)俅位氐?997年。當(dāng)《暗黑破壞神》在市場(chǎng)上獲得了巨大的成功的時(shí)候,暴雪的母公司Davidson就急切的希望北美暴雪能夠在那一年的暑期推出它的續(xù)篇,但是這個(gè)計(jì)劃馬上就被Dave否定了,因?yàn)樵谒麄兛磥?lái),《暗黑破壞神》是唯一的。在經(jīng)過一個(gè)月的休假之后,北美暴雪的全體成員坐在了一起,下一部作品應(yīng)該是什么呢?“《暗黑破壞神Ⅱ》!”,人們幾乎異口同聲的說出了自己的想法。

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