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經(jīng)典之作永流傳 那些連暴雪也需借鑒的游戲大作

時(shí)間:2012-03-22 15:16:32
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《龍與地下城》

《龍與地下城》對(duì)后來的諸多游戲有著很大的影響。這款游戲誕生于那個(gè)充滿毒品與搖滾樂的上世紀(jì)70年代。兩位桌面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲迷GaryGygax 和Dave Arneson突發(fā)奇想將敘事植入到策略類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,這樣《龍與地下城》就誕生了。從那以后,這款游戲名聲大噪,后來的電視游戲似乎都無不借鑒了其中的許多理念。

龍與地下城

《大冒險(xiǎn)》,1979

大冒險(xiǎn)

游戲《大冒險(xiǎn)》很受其影響,這部游戲中的一個(gè)任務(wù)就是避開眾多極具傷害性的恐龍的同時(shí)找到一只被施與了的魔法的圣杯。在那個(gè)受到技術(shù)限制的年代,要為一個(gè)角色扮演游戲制作出廣袤的游戲世界是極其困難的,所以這部游戲巧妙地將游戲世界更多地集中在各種洞穴中。游戲中玩家的角色通常都是進(jìn)入一個(gè)巫師的洞穴然后殺死里面所有的敵人并且?guī)ё咂渲械膶毼??!洞竺半U(xiǎn)》將簡(jiǎn)單詮釋到了極致,甚至連角色人物都只是一個(gè)方塊,也就意味著在那個(gè)年代你需要發(fā)揮你的想象力想象角色的樣子。角色人物需要做的是從地下城打到迷宮,與各種恐龍戰(zhàn)斗并收集物品。

《辟邪除妖:霸王之印證》,1981

辟邪除妖

與上一部游戲類似,這款游戲也要求角色在地牢中爬來爬去。但是玩家可以自定義角色的種族、階級(jí)以及道德品行,還可以選擇一個(gè)搭檔。游戲角色與怪物戰(zhàn)斗,并且收集財(cái)寶,這也讓角色及其搭檔能力越來越強(qiáng)。這種模式對(duì)于現(xiàn)在的我們來說當(dāng)然沒什么,可是在那個(gè)年代這是一個(gè)非常有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。游戲中大部分的描述依然是借助文本完成的,所以玩家的想象力還是依然非常重要,因?yàn)楫吘沟谝蝗朔Q視角下玩家在屏幕上所能看到的世界是有限的。當(dāng)然了,由于視角的局限,玩家不得不自己將地圖畫下來,而且一旦自己的搭檔不慎跌入陷阱或身亡,還要從頭來過。

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