經(jīng)典之作永流傳 那些連暴雪也需借鑒的游戲大作
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《輻射》,1997
輻射
盡管這是一部末日題材游戲,游戲中充滿了汽車、槍支,但是你依然能夠看到《龍與地下城》的影響。在受到怪物感染的洞穴中冒險與《龍與地下城》中的洞穴冒險沒有差別;游戲中搜尋生存必需品的過程與搜尋寶物如出一轍。游戲中的主要部分是劇情發(fā)展、角色發(fā)展以及玩家所做的一系列道德上的選擇。在選擇之后過一段時間你才會看到結(jié)果,這就意味著你要為你的選擇付出代價。
《惡魔之魂》,2009
惡魔之魂
這部游戲難度系數(shù)較大,但是值得玩家反復嘗試。在這部游戲中,劇情真不真實不重要,重要的是能夠接受越來越難的挑戰(zhàn)。不過,只要你熟悉角色扮演游戲技巧,這部游戲還是非常簡單的。這就是我之前提過的,我們現(xiàn)在對這類技巧太過熟悉,以至于我們都忘記了這些技巧的起源。
《龍騰世紀:起源》,2009
龍騰世紀
《龍騰世紀》是《博德之門》的續(xù)篇。這部游戲更是我們談論了這么久的洞穴探險的典型案例。游戲中玩家可以自定義角色,并且加入一個史詩般宏偉的劇情;在這其中,玩家的決定也很重要,會影響到后來的劇情發(fā)展。玩家角色甚至還會與游戲中的其他角色發(fā)展友好關(guān)系。角色自定義到如此程度絕對讓玩家喜出望外。當然了,游戲中也不乏戰(zhàn)斗、比較深入的角色構(gòu)建以及廣袤的游戲世界,所有的這一切都能保證玩家獲得一次難忘的游戲經(jīng)歷。

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