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《三國志12》Beta最新深入研究:可能是最好的一代

時間:2012-04-05 09:09:40
  • 來源:3DM文學組-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

這一代對武將數(shù)據(jù)進行了不少的調(diào)整,和11代相比,很多人都不同了,暗恥的理由是——三國志12更尊重史實,我就不明白了,既然尊重史實,卻把云妹妹的統(tǒng)帥搞到了夸張的96…….話說,云妹妹不就是個保安隊長嘛,中南海保鏢之流,也算名將?另外測試版武將無法升官,也不能提高帶兵數(shù)量。

有一個滿貼心的做法,撲克牌武將頭像都變成了半身像,暗恥這個挺有誠意的,好看。對戰(zhàn)版沒有內(nèi)政系統(tǒng),不用搞經(jīng)營工商、發(fā)展農(nóng)業(yè)、管理城池、搜集資源、搜羅人才、吹牛喝酒、斗嘴罵街、裝神弄鬼、外交談判、泡妞攪基、生兒育女這些破事。

所以啊,武將的很多能力和生活特技都沒有了,比如口才、魅力、商人之類的東西,只保留了“武力、統(tǒng)帥、智力”這基本屬性。統(tǒng)帥影響所帶領的部隊的戰(zhàn)斗力和防御力,武力影響個人單挑能力和推倒城池的能力,智力影響隊伍受到戰(zhàn)法傷害的大小和動搖時的回復速度,這樣綜合來看,云妹妹還是第一名將。

兵種也很少,就三個——“騎兵、槍兵、弓兵”,和從前一樣,互相克制,槍兵可以對騎兵發(fā)動“迅奮”,這個,我也不清楚小日本的“訊奮”是啥意思,據(jù)我理解應該是“突刺”的意思,騎兵可以對弓兵“突擊”,弓兵可以對槍兵“猛射”。。。還是這個經(jīng)典道道,兵種的克制至關重要。

但是武將的戰(zhàn)法也不是雞肋或者花架子,每個武將都有自家的戰(zhàn)法,名將還有專屬戰(zhàn)法,戰(zhàn)法需要發(fā)動條件,也就是所謂的“采配”點,積攢到一定的“采配”就可以發(fā)動戰(zhàn)法,采配點的積攢是自動的,但是積攢的速度快慢和占領地圖上據(jù)點多少相關,所以要努力搶據(jù)點。

  

采配足了,也就可以放大招了

這是曹阿瞞的專屬大招,比如關二爺?shù)慕凶觥扒Ю镄小?,三姓家奴的叫做“人中呂布”,我建議暗恥把呂布的戰(zhàn)法名字改作“專業(yè)坑爹”,更為形象。

  

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史

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