- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
《三國(guó)志12》Beta最新深入研究:可能是最好的一代
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
下面就要說(shuō)到“即時(shí)戰(zhàn)略”的事情了,三國(guó)志12,完全拋棄了以往的回合制和走格子限制,而只是兩軍同時(shí)自由行走廝殺,這個(gè)就是rts了,這樣下來(lái),戰(zhàn)斗變得激烈、短促、明快,很短的時(shí)間就能打完一局。
雖然損失了回合制策略的一些樂(lè)趣,但不得不說(shuō),這個(gè)更適合網(wǎng)戰(zhàn)。其實(shí)早在《信長(zhǎng)之野望:天道》里頭,就開(kāi)始出現(xiàn)這個(gè)趨勢(shì)了。如此這般,這個(gè)游戲準(zhǔn)備界面是卡牌式,都戰(zhàn)斗模式卻又是魔獸爭(zhēng)霸、帝國(guó)時(shí)代、紅警之類的rts,而且不用資源和發(fā)展,更為簡(jiǎn)潔和直接,攻城殺敵即可。
《三國(guó)志12》對(duì)戰(zhàn)測(cè)試版中一場(chǎng)戰(zhàn)斗只要滿足以下任一條件,即可判定勝負(fù):
1.對(duì)陣雙方本陣先被對(duì)方攻破(本陣兵力為0)為負(fù);
2.對(duì)陣雙方兵力先全部消耗完者為負(fù);
3.對(duì)陣雙方武將先被全部討死導(dǎo)致無(wú)武將復(fù)活者為負(fù);
4.500秒限制時(shí)間內(nèi)上述條件均未滿足,總兵力剩余最少者為負(fù)。
戰(zhàn)斗開(kāi)始,你的總兵力是本城預(yù)備兵50000人加上所有出戰(zhàn)武將統(tǒng)帥的兵力之和,只要你的武將在兵力木有損失殆盡的情況下盡快撤回城中,就可以補(bǔ)充預(yù)備役兵力,繼續(xù)出戰(zhàn)。如果兵力耗盡,只要體力不為0之前退回城中,休息一會(huì)兒,依舊能帶兵出戰(zhàn),如果體力為0 了,那就真的掛了,這場(chǎng)戰(zhàn)斗沒(méi)法再上臺(tái)了。

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