- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
《三國志12》Beta最新深入研究:可能是最好的一代
- 來源:3DM文學組-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
當然,戰(zhàn)法的威力還是巨大的,關(guān)鍵甚至扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,決定勝負,比如三姓家奴的“人中呂布”極為霸道,可以使戰(zhàn)法范圍內(nèi)所有武力低于他的家伙同時發(fā)生混亂。但是奉先老師的戰(zhàn)法所耗的采配點也是最高的,要10個,坑爹呢。
除了戰(zhàn)法之外,武將還有特技,和從前一樣,有“一騎、軍師、鬼謀、神速、遠射、冷靜”之類。
每次出陣之前,都會有一個“軍議”界面,這里你可以看到對方的陣容和使用的地圖,目前地圖只有三張,還都是一對一的。關(guān)于陣容,使我不禁想起籃球游戲2k12的出場陣容,中鋒前鋒后衛(wèi)一應(yīng)俱全大同小異。軍議界面有30秒的時間讓你選擇“秘策”。
這玩意兒只能使用一次,但是效果很持久,對戰(zhàn)版可使用的有:
遠望之策:一段時間內(nèi)戰(zhàn)場視野全開,可以看清敵軍(除伏兵外)動向;
伏兵之策:一段時間內(nèi)我方部隊全部變成伏兵狀態(tài);
援兵之策:出陣中的我方部隊跟本陣的預(yù)備兵平均兵力;
歸陣之策:全部我方部隊回到本陣中;
鼓舞之策:一段時間內(nèi)全部我方部隊攻擊力上升;
禁歸之策:一段時間內(nèi)全部敵方部隊禁止回歸到他們的本陣中。

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