神作“已死”——令人“絕望”的《暗黑破壞神3》
- 來源:3DM文學(xué)組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
停滯不前的游戲品質(zhì)
如果你讓一位超過十年游戲齡、仔細玩過近百款游戲的玩家,說出他最喜歡的游戲,這款游戲一般都不會出現(xiàn)在近三五年以內(nèi)。
造成這種現(xiàn)象的因素是多方面的,比如上面提到的玩家口味與輿論導(dǎo)向,在玩家在口味沒有變刁鉆、并且忘記亂七八糟的評論時,他對一款游戲的感覺是最純粹的,產(chǎn)生的喜愛之情也是最直白的。不過還有一個最現(xiàn)實的原因,就是游戲本身確實存在問題。
近年來,超級大作的出現(xiàn)頻率明顯提升,當(dāng)一款萬眾矚目的游戲問世以后,總會有一群虎視眈眈的玩家拿著放大鏡做好了準備。有哪款大作在發(fā)售以后能不被噴?排除無腦的謾罵,只要你想認認真真的挑出毛病,你總是可以挑出真正的毛病。
畫面、操作、耐玩、關(guān)卡設(shè)計、人物造型……這些年來游戲在哪些方面有所進步?究竟進步了多少?好像除開畫面,很多時候游戲并沒有多少成功的改變?甚至更多時候,改變更像是倒退?原來的游戲是一件精致工藝品,現(xiàn)在的游戲則是一堆散亂的精美零件?……我不想去探究這些問題。
衡量游戲是否能達到神作水平,只有一個標準是最可靠的——等過去半年、一年或更長,看看還有多少玩家能在暢玩這款游戲。時間的檢驗是最可靠的。
現(xiàn)在玩家經(jīng)常把一款游戲玩完就忘,停滯不前的游戲品質(zhì)就是原因之一。少而精、慢而優(yōu)的時代一去不復(fù)返,浮躁的玩家加上浮躁的游戲,形成了一種循環(huán)。
“什么!等了十年就是這些變化?”對,暗黑3會讓你說出這句話的。至于“這些變化”你會不會喜歡,每個玩家應(yīng)該會從自己心中找到答案。

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