- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
神作“已死”——令人“絕望”的《暗黑破壞神3》
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
結(jié)語(yǔ)
這篇文章沒(méi)有關(guān)于游戲冗長(zhǎng)繁雜的對(duì)比論證分析,我直接給出了結(jié)論,就是暗黑3完美繼承了暗黑系列的精髓。
這個(gè)結(jié)論已經(jīng)存在于那些現(xiàn)在正在游戲里酣戰(zhàn)的老暗黑玩家心中了,他們會(huì)更加期待補(bǔ)丁和資料片帶來(lái)的改善,那時(shí)暗黑3才會(huì)是一個(gè)完整的游戲。現(xiàn)在游戲的致命傷只有裝備系統(tǒng),不過(guò)可以慢慢來(lái)……
言歸正傳,在此必須給這些結(jié)論補(bǔ)充一句話:完美繼承了你也不一定喜歡。因?yàn)槟阌锌赡鼙緛?lái)就不怎么喜歡暗黑破壞神?;蛘吒緵](méi)搞懂暗黑破壞神的精髓在哪里。
前面講到的游戲核心,這里做個(gè)解釋,殺怪是主要內(nèi)容,裝備搭配、角色培養(yǎng)、技能使用、劇情鋪墊、畫(huà)面風(fēng)格……一切都是圍繞殺怪展開(kāi)的。也許有人會(huì)說(shuō)暗黑的核心是裝備。
做這么個(gè)假設(shè)吧,第一種,把裝備去掉,游戲只剩下砍怪。第二種,把砍怪去掉,地上已經(jīng)擺好了裝備等你去拿。哪種改變會(huì)讓人可以接受?
如果你不喜歡用鼠標(biāo)去點(diǎn)怪這個(gè)過(guò)程,不能適應(yīng)游戲九成時(shí)間重復(fù)的枯燥操作,無(wú)法接受可能以后幾十個(gè)小時(shí)都要做同一件事情,那么你已經(jīng)和暗黑破壞神無(wú)緣了。對(duì),就是這么無(wú)聊,你要反反復(fù)復(fù)嚼一塊口香糖,還要嚼出味來(lái)。你確定你可以做到這一點(diǎn)嗎?

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