36種不同結(jié)局 《巫師3:狂獵》制作人訪談實錄
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
就像其他中世紀風(fēng)格游戲一樣?
Iwinski:我不想用“動作游戲”來形容《狂獵》,因為它的RPG元素還是很重,但我們希望給玩家?guī)肀日{(diào)配藥水或者整理道具更多樣的體驗。
說到動作,你可以聊聊本作的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?
Iwinski:這很難描述,你必須去自己體驗才能完全理解。我們絕對有為《狂獵》尋找更為流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),攻擊敵人時也會更加自然平滑,不像前作你必須保持鎖定敵人的狀態(tài)。
我們覺得《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸返南到y(tǒng)很贊,雖然我不想做任何比較,但這系統(tǒng)絕對有啟發(fā)我們。我可以向玩家們保證,《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)很有趣了,而且我們會持續(xù)調(diào)整平衡度,直到找到它的最佳狀態(tài)。
你們會保留一些前作中的游戲機制嗎?例如不同的敵人要用不同的劍來對付、強化戰(zhàn)斗能力的藥水之類的?
Iwinski:那當(dāng)然?!犊瘾C》再怎么說也是一款《巫師》游戲,而Geralt是一位專業(yè)的獵魔師,他身上會有一把對付人類敵人的鐵劍,還有對付超自然敵人的銀劍,而且我們當(dāng)然也會保留武器鍛造與煉金術(shù)等機制。
但正如我先前所說的,不用打造新武器或調(diào)配新藥水,你也可以通關(guān),只是對付某些敵人會比較辛苦。

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