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36種不同結(jié)局 《巫師3:狂獵》制作人訪談實錄

時間:2014-01-25 14:23:00
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

未來有計畫推出線上內(nèi)容,或是《狂獵》就只是一場單人體驗?

Iwinski:本作是徹底的單人游戲,但我們計畫在游戲推出后,在官方社群放出一些MOD與工具。這樣玩家就能打造自己的冒險,還可以增加游戲的樂趣與耐玩度。

在次世代主機開發(fā)游戲,對你而言有什么意義?為了在Xbox one與PS4取得穩(wěn)定的fps,你犧牲了多少愿景?

Iwinski:這都非常好辦。這些主機的性能都很強,我不想說我們把它們發(fā)揮到極限,但也幾乎快玩爆了。大約兩年半以前,我們決定要前進次世代,所以我們花了很多時間在這些主機上,在三個平臺我們都得到很棒的經(jīng)驗。假如在舊平臺上,講白一點就是Xbox 360與PS3,我們可能就要犧牲掉大半的愿景。

你們的RED Engine有計畫出租嗎?

Iwinski:有啊,我們有考量過這一點。假如人們想做RPG,現(xiàn)在已經(jīng)有Unreal引擎跟Crytek的引擎等技術(shù)了,但RED Engine在市場上絕對會占有一席之地。我們樂見更多RPG使用我們的引擎。

這引擎強勁好用,在三個平臺都可以運作得很好,但我必須要說,我們還是要推出游戲,而且這是我們最優(yōu)先的事項。游戲發(fā)售后我們會放出一些工具給大家試用,順便做個實驗。

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