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真實還原戰(zhàn)爭現(xiàn)場《使命召喚OL》開啟FPS網(wǎng)游新時代

時間:2015-01-08 16:12:01
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

止住抄襲跟風(fēng),讓游戲真正“出人意料”

無論是哪款FPS游戲,PVE與PVP模式都是不可或缺元素,但正因為不可或缺,導(dǎo)致了行業(yè)跟風(fēng)不止,創(chuàng)新日下。其中以PVE模式為最甚,隨著近年來FPS游戲同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,PVE模式逐漸成為FPSer眼中的雞肋。系統(tǒng)一成不變的攻擊模式、攻擊行為,讓廣大玩家索然無味。

《使命召喚OL》對PVE模式做了大刀闊斧的存精去糟,將特有的“絕境求生”模式變成了玩家興趣盎然的游戲環(huán)節(jié)。它摒棄了傳統(tǒng)的人機對抗,改而將PVE于PVP的特點進(jìn)行綜合,在PVE的模式下,讓玩家接受PVP程度的生存考驗。高智能AI系統(tǒng)機器人擁有與真實玩家無二的攻擊行為和思維,讓昔日淪為彈靶的機器人搖身一變,成為考驗玩家單兵和團(tuán)隊生存能力的強大對手,無意間增加戰(zhàn)斗可玩性和不可預(yù)料性。

尊重現(xiàn)實,最大限度接近真實戰(zhàn)況

在戰(zhàn)場表現(xiàn)上,為增強真實戰(zhàn)場代入感和超擬真射擊感,《使命召喚OL》采用IW4.0引擎,畫面提升顯而易見。比如,中彈負(fù)傷、閃光眩暈等戰(zhàn)場環(huán)境,都做到了細(xì)致入微;其次為遵從真實射擊感,在道具設(shè)計上均采用真實實彈的測試數(shù)據(jù),比如將子彈的穿透力、射擊距離與目標(biāo)阻力系數(shù)掛鉤。不再一味強調(diào)道具在戰(zhàn)斗中的唯一決定性,讓戰(zhàn)場策略、戰(zhàn)場環(huán)境以及戰(zhàn)場意識也成為影響戰(zhàn)果的重要因素。

相較于其他FPS游戲,《使命召喚OL》在出身上可以說是“富二代”,其由動視暴雪RAVEN工作室開發(fā),騰訊游戲發(fā)行。在FPS游戲行業(yè)里,美國動視作為全球最大的第三方游戲發(fā)行商,其旗下游戲在全世界范圍均有超高知名度。而騰訊游戲在依托廣大QQ人群的基礎(chǔ)上,近幾年來已逐漸坐穩(wěn)國內(nèi)游戲頭把交椅。兩大游戲巨擘背后操盤,《使命召喚OL》贏在了起跑線上。

隨著1月5日《使命召喚OL》“1.11”不限號發(fā)布會在上海召開,作為全球槍戰(zhàn)游戲玩家的終極戰(zhàn)場,和全球最受歡迎的槍戰(zhàn)游戲“使命召喚”系列的正統(tǒng)網(wǎng)游續(xù)作,其最具代入感的玩法、多樣豐富的PVE劇情模式,對中國槍戰(zhàn)網(wǎng)游市場來說,無疑是一種巨大的顛覆。

在1月11日,《使命召喚OL》將開啟不限號測試,想要率先體驗次時代槍戰(zhàn)網(wǎng)游的FPSer何不親自體驗一番!

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開發(fā):動視暴雪
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),軍事

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