Crytek高管表示DirectX12將是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的救星
- 來源:mydrivers
- 作者:landother
- 編輯:landother
游戲行業(yè)未來如何發(fā)展?有哪些新技術(shù)可以成為未來之星?或許它就在你的身邊。Crytek的執(zhí)行總監(jiān)Elijah Freeman最近就談了這個(gè)話題,他看好的是DX12,以及它對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的推動(dòng)作用。
他說:“從引擎技術(shù)的角度講,虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的就是能在高幀率下持續(xù)運(yùn)行,這給渲染優(yōu)化帶來了巨大的挑戰(zhàn)。任何能提高繪制效率的技術(shù)都非常有用。DX12能降低API系統(tǒng)開銷,并行能力也更好,因此絕對(duì)能夠幫助我們創(chuàng)建更復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。”
不過,至于Crytek自己的DX12游戲開發(fā)計(jì)劃,他不肯透露任何消息。想當(dāng)年,DX10時(shí)代剛剛開始的時(shí)候,這家德國游戲工作室以驚世駭俗的《孤島危機(jī)》揚(yáng)名立萬,DX12、VR時(shí)代又會(huì)有何重磅作品呢?

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