1月21日3DM新游評(píng)測(cè)與推薦 情懷新作引發(fā)更多爭(zhēng)議
- 來(lái)源:3DM新聞組-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
游戲名稱:傳說(shuō)之下
英文名稱:Undertale
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲介紹
游戲中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否則便會(huì)永遠(yuǎn)困在此處。雖然玩家可以和怪獸搏斗,但是完全可以避免所有戰(zhàn)斗。這取決于玩家是否采取和平主義的游戲態(tài)度。
如果選擇戰(zhàn)斗的話,將會(huì)發(fā)現(xiàn)該作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常特別的,不是回合制或者其他常見(jiàn)類型,而更像是砍砍砍。躲閃系統(tǒng)是非常重要的,因?yàn)橛行橙斯魰?huì)直擊玩家角色的心臟,當(dāng)你落入箱子陷阱的時(shí)候,必須計(jì)算好攻擊和躲閃時(shí)間,否則就會(huì)瞬間被秒殺。
如果不打的話,就有一種非常奇葩的破關(guān)方式:和所有怪物抱抱。連最大和最恐怖的boss級(jí)別敵人也是如此,甚至在后期和其中一兩個(gè)約個(gè)會(huì)也不是什么奇怪的事情。
傳說(shuō)之下評(píng)測(cè)
如今可能有很多玩家已經(jīng)知道,不少國(guó)外媒體對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)非常高,IGN甚至給出了滿分的評(píng)價(jià)。確實(shí),這款游戲是不走尋常路,鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)斗中寬恕敵人,在對(duì)話中也加入了很多令人深思的元素,很多地方甚至是在傳遞做人的道理。然而,國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境在過(guò)了“寓教于樂(lè)”的年代之后,走向了另一個(gè)極端,玩家不再相信游戲有任何娛樂(lè)之外的功效,面對(duì)這樣一款發(fā)人深省的游戲,甚至有玩家的態(tài)度是“原來(lái)一路饒恕就能通關(guān)的游戲就是滿分神作”,甚至有玩家直接開(kāi)始對(duì)這款游戲破口大罵,實(shí)在是令人嘆息。不管這款游戲在其它方面如何,在游戲內(nèi)的游戲流程總是一直在傳遞著一種正能量的觀念的。不只是IGN,很多其它國(guó)外游戲媒體也對(duì)這款游戲推崇備至,然而因?yàn)镮GN的10分評(píng)價(jià),在一個(gè)遙遠(yuǎn)的國(guó)度卻招致了大量的攻擊,恐怕這是寫評(píng)測(cè)的IGN編輯本人都沒(méi)有想到的。我們?cè)谶@里不過(guò)多地評(píng)價(jià)這種現(xiàn)象,而是回到這款游戲本身,雖然畫面極度復(fù)古,但游戲很好地利用了畫面的特點(diǎn),做出了一些很有創(chuàng)意的謎題,并且利用這些謎題以及各種能夠所利用的內(nèi)容,很好地傳達(dá)出了游戲的主題,這也是當(dāng)前業(yè)界很多游戲所難以做到的。這款游戲恐怕難以像《我的世界》一樣催生出一股游戲風(fēng)潮,但還是希望它能夠具備一定的影響力。喜歡本作的玩家,應(yīng)該能從作品中感悟到很多東西,而不喜歡本作的玩家,也大可不必惡語(yǔ)相加,因?yàn)椴还茉僭趺磭?,這只是一款游戲,而且開(kāi)發(fā)這款游戲的人也不會(huì)看到這些言論,這種做法跟走在大街上隨口吐了一口痰并沒(méi)有太大的區(qū)別。
3DM新游推薦度:8
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