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1月21日3DM新游評測與推薦 情懷新作引發(fā)更多爭議

時間:2016-01-21 19:35:28
  • 來源:3DM新聞組-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

家園:卡拉克沙漠

游戲名稱:家園:卡拉克沙漠

英文名稱:Homeworld: Deserts of Kharak

游戲類型:策略類(SLG)游戲

游戲介紹

《家園:卡拉克沙漠》是由Blackbird Interactive制作的一款科幻即時戰(zhàn)略游戲。游戲的背景卡拉克是一顆荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點(diǎn),為了探尋真相,北方 Kiithid聯(lián)盟開啟一支探險(xiǎn)隊(duì)探索這片沙漠,探索敵軍控制的區(qū)域,救贖人類。

本作最初通過2013 PAX展會發(fā)布,《卡拉克沙漠》將開啟《家園》系列新篇章,吸引系列粉絲以及新用戶群,《家園》原作核心成員也將一同打造這款RTS游戲。

家園:卡拉克沙漠評測

多年之后經(jīng)典的重歸讓很多玩家歡呼雀躍,但冷靜下來之后定睛一看是用Unity引擎開發(fā)又是一片哀鴻遍野?,F(xiàn)在的玩家都理性了很多,也懂行了很多,特別是經(jīng)歷過各種情懷的摧殘之后,終于明白了成本才是硬道理,情懷不能當(dāng)飯吃。在明確了這個前提之后,《家園:卡拉克沙漠》的畫面表現(xiàn)也變得容易理解了許多。但是情懷在這款游戲上的力量是超出人們預(yù)想的,系列老粉絲表示Unity引擎能有這種效果已是相當(dāng)不錯,而新接觸這款游戲的粉絲則表示這年頭居然還有這種畫面這種材質(zhì)的RTS作品簡直是實(shí)力坑錢。客觀一點(diǎn)來講,本作作戰(zhàn)單位少,對戰(zhàn)地圖少,游戲畫面糙,不過到了系列老粉絲這里,作戰(zhàn)單位少不亂堆高級單位也成了優(yōu)點(diǎn),只能說各有各的道理吧。目前來看,評論呈現(xiàn)嚴(yán)重的兩極分化,至于我們的推薦度,也采用了一種新的模式來表述。

3DM新游推薦度:9(給忠于系列前作的老粉絲)、5(給從未接觸過該系列的新玩家)

家園:卡拉克沙漠

家園:卡拉克沙漠

家園:卡拉克沙漠

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