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1月21日3DM新游評測與推薦 情懷新作引發(fā)更多爭議

時間:2016-01-21 19:35:28
  • 來源:3DM新聞組-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

東方快車謀殺案

游戲名稱:東方快車謀殺案

英文名稱:The Last Express

游戲類型:冒險解密類(AVG)游戲

游戲介紹

誰會想到喬丹·麥其納,《波斯王子:時之沙》等經(jīng)典動作游戲的締造者,會開發(fā)出一款如此有創(chuàng)意的冒險解密游戲。這款冒險游戲取材自一戰(zhàn)前夕最后一班開出的歐亞特快列車,一位青年發(fā)覺他的朋友被謀殺,于是他要在列車上找出真兇。游戲的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤為特別的是,整個環(huán)境的開放度相當(dāng)高。如果你沒有作出正確的決定,或者沒有正確解謎,游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)不會結(jié)束。因此游戲有多重結(jié)局,在不同時刻做出不同的決定,都將導(dǎo)致游戲朝另一個方向發(fā)展。實際上《東方快車謀殺案》中對時間逆轉(zhuǎn)的概念,與《波斯王子》中的時間倒流非常類似。

在一般的冒險游戲里,主角是所有事件發(fā)生的催化劑:開始一段對話,拾起一個物品,觸發(fā)一段動畫,這固然很好,不過給人的感覺就像是整個世界都只是在“等“著你的動作,缺乏生命力。

而《東方快車謀殺案》最顯為人所知的特點是即時的時間系統(tǒng),日夜交替,它真正意義上改變了冒險游戲固有的“電子小說”式的思維模式,主角不再是所有事件的觸發(fā)者:你不需要主動的去請求對話,因為NPC會主動走上來找你搭腔。當(dāng)你在餐車坐久了后,還能聽到兩個婦女嘮叨起你的閑話,這是建立在真實的時間變化上的,而不是傳統(tǒng)的諸如“當(dāng)你撿起一張報紙”、“當(dāng)你走進一扇門”這樣的觸發(fā)器,如果你什么都不做事件就永遠(yuǎn)都不會發(fā)生。這樣的特性讓這游戲有了種與眾不同的向心力,每個NPC似乎有了自己獨立的思想和個性,整個世界充滿了鮮活的生命力。玩家不是游戲里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而當(dāng)你什么都不做時,世界似乎就嘎然停止了。相對的,游戲也不全是被動等待玩家去請求一個事件,它會主動的給你一些內(nèi)容,你總是保持著一種新鮮感,因為你不知道就在下一刻又會有什么不期而至。

東方快車謀殺案

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