耗時兩年雙人研發(fā)的游戲 Steam一周銷售23萬份!
- 來源:GameLook
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
一個價值2200萬的業(yè)余愛好:為打發(fā)時間而畫的草圖
《王國》的開發(fā)者是由Thomas van den Berg和Marco Bancale組成的2人團隊研發(fā),他們的綽號分別是Noio和Licorice,該游戲最初是2013年時候的一款Flash作品,游戲研發(fā)得到了瑞典發(fā)行商Raw Fury Games的支持。
《王國》項目從2014年初研發(fā),到2015年底發(fā)布耗時近2年,游戲發(fā)布一天之后,發(fā)行商就宣布銷售額已經(jīng)收回了研發(fā)成本。
2016年中,兩人宣布了《王國:新大陸》資料片計劃,在新作品中還加入了季節(jié)更替設定,并且會對游戲玩法產(chǎn)生影響。
不過,和很多獨立游戲開發(fā)者不同的是,《王國》這款游戲產(chǎn)生的偶然性很大,甚至最初是根本沒有游戲設計的。
來自荷蘭阿姆斯特丹的Noio在接受采訪時表示,《王國》最初只是他業(yè)余時間的一個小項目,“在大學學習像素動畫的時候,為了打發(fā)時間,我做了一個像素美術動畫,這是一個我可以做出來的藝術風格,同時我還有時間為它做編程。我個人非常喜歡低分辨率美術,因為這樣就可以不斷試錯并且不斷學習?!锻鯂返拿佬g很粗糙,但游戲的繼承性很好,用引擎做光照、FX、反射以及其他渲染都相對容易,基本上不會遇到障礙。”
2013年的時候Flash版本獲得了不錯的評價,于是在MSc A.I.畢業(yè)之后決定嘗試成為游戲開發(fā)者。
“對我來說,這兩個游戲是不同的,現(xiàn)在回過頭來看,F(xiàn)lash版本就像是為了證明概念而存在的,也正因為它,我們才決定做一款完整版的游戲發(fā)布到Steam平臺。隨后,我們不斷增加內(nèi)容,確保游戲玩法如我們預料的那樣。比如Flash游戲里擴張王國是沒有意義的,雖然你可以建造更多城墻。而現(xiàn)在的游戲里,我們不僅實現(xiàn)了最初的目標,還對很多地方進行了升級。”

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