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耗時(shí)兩年雙人研發(fā)的游戲 Steam一周銷售23萬(wàn)份!

時(shí)間:2016-08-19 10:03:40
  • 來(lái)源:GameLook
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

這款游戲本來(lái)并不是一個(gè)項(xiàng)目,所以大多數(shù)的游戲設(shè)計(jì)都不是有意的決定,五年前我在學(xué)習(xí)像素動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,話了最初的像素風(fēng)的馬匹,隨后我又增加了一個(gè)國(guó)王,這就是游戲最初的來(lái)源。”

對(duì)于一個(gè)隨機(jī)生成游戲來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者很容易把目標(biāo)定的太大,Noio表示,“我們也的確出現(xiàn)過(guò)這樣的問(wèn)題,一開(kāi)始我認(rèn)為國(guó)王需要做自己的事情并且與其他人互動(dòng),需要一系列的挑戰(zhàn),不過(guò)我當(dāng)時(shí)并沒(méi)有當(dāng)回事,如果很多平衡問(wèn)題可以解決的話,其實(shí)理論上《王國(guó)》可以變成一個(gè)無(wú)盡的游戲,我希望所有玩家都能找到自己的樂(lè)趣。

但由于時(shí)間緊迫,我們不得不放棄了很多東西。理論上來(lái)說(shuō),游戲里應(yīng)該有更多隨機(jī)生成的東西,但最后我們對(duì)它做了限制。在游戲研發(fā)過(guò)程中,我們遵循了一些原則,比如忠實(shí)于最初Flash游戲的創(chuàng)意以及有趣的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)等等。”

雖然是2D游戲,但玩家的操作更多地是在平面上左右移動(dòng),Noio表示,“一開(kāi)始我就沒(méi)打算考慮Y軸的動(dòng)作,因?yàn)槲遥ㄋ冢┑膰?guó)家是很平坦的。

游戲研發(fā)比較封閉,只有少數(shù)幾個(gè)玩家,對(duì)我來(lái)說(shuō),現(xiàn)在還沒(méi)有給很多人建議的資格,我希望繼續(xù)做瘋狂的新游戲,目前我遇到了很多優(yōu)秀的人,希望未來(lái)結(jié)交更多的業(yè)內(nèi)朋友。

不管能否靠游戲謀生,只要有足夠的玩家喜歡,我都會(huì)繼續(xù)做獨(dú)立游戲。”

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