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耗時(shí)兩年雙人研發(fā)的游戲 Steam一周銷(xiāo)售23萬(wàn)份!

時(shí)間:2016-08-19 10:03:40
  • 來(lái)源:GameLook
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

加入新的玩法元素和用有限的資源做項(xiàng)目一樣困難,不過(guò),這些限制往往帶來(lái)創(chuàng)新。Flash版本的游戲只有一個(gè)動(dòng)作,因?yàn)楫?dāng)時(shí)只能做到那樣,很多游戲也都是只有一個(gè)動(dòng)作。

由于加入了自動(dòng)生成玩法,所以實(shí)際上正式發(fā)布之后,游戲的內(nèi)容量是很大的,所有的地圖都是在平坦的關(guān)卡上生成的,所以自動(dòng)生成在2D環(huán)境下比3D更容易做。

游戲地圖上最初是沒(méi)有建筑的,所有的東西都是通過(guò)增加‘建筑方塊’的形式自動(dòng)生成,每一個(gè)方塊攜帶一個(gè)物品,比如雕像或者其他建筑,然后確定哪個(gè)部分的地面需要什么樣的蔬菜以及植物,最后增加塔防和城墻,這樣一來(lái),隨機(jī)生成的地圖基本上很少有重復(fù)。

2014年初Noio和Licorice決定開(kāi)始完整版的研發(fā),截至2015年底發(fā)布的時(shí)候,該項(xiàng)目耗時(shí)近2年,開(kāi)發(fā)者透露,《王國(guó)》是用Unity引擎研發(fā),美術(shù)用PyxelEdit制作。

Noio表示,自己之前從來(lái)沒(méi)有想過(guò)專(zhuān)門(mén)從事全職的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā),“當(dāng)我學(xué)習(xí)Flash編程的時(shí)候,非常想要做互動(dòng)的東西,F(xiàn)lash非常適合做互動(dòng)和視覺(jué)化的東西,從一小步逐漸打造成完整的游戲。

在上學(xué)期間我一直在課余時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)地做游戲,但直到《王國(guó)Flash》受到歡迎之后,我才下定了做游戲開(kāi)發(fā)者的決心,它讓我意識(shí)到靠游戲研發(fā)謀生是可行的,在此之前,我一直覺(jué)得自己會(huì)找一份工作,然后在業(yè)余時(shí)間做喜歡的游戲研發(fā)。

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