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關注度過高也不好 或許會讓你失望的十款游戲盤點

時間:2017-01-19 12:30:22
  • 來源:界面
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

隨著白金工作室與微軟合作的RPG大作《龍鱗化身》正式被取消,這年頭當游戲制作人實在是不容易。變化隨時都可能把好好的一個計劃給擊潰。

游戲作為一個產(chǎn)業(yè),總是依賴于一些套路來炒作。比如媒體大肆宣傳,用盡辦法提高受眾的期盼值,并且讓玩家相信該游戲在推出時一定會不負眾望。但大肆宣傳后如果游戲達不到玩家預期的效果,后果就嚴重了。2016年最打臉的當屬極受期待的獨立游戲大作《無人深空》,幾乎所有社區(qū)和媒體的評論都對它發(fā)起了猛烈攻擊,宣傳有多狠,罵得就也有多猛;不過,當然也有像《最終幻想15》和《最后的守護者》這樣幾乎方方面面都無瑕疵的作品,對得起期待。也正如此,對于消費者和制作方雙方來說,我們都應該更加著重于控制游戲的炒作力度,謹慎地留意我們要消費的游戲產(chǎn)品的正確消息。

下面這10款游戲都因為各種原因而可能沒有達到人們的期盼,我們這就來盤點一下。

10.《古惑狼三部曲》

經(jīng)典老游戲的重制版總是面臨一個致命的問題:那就是重制版永遠都不會達到玩家期盼,因為無論你做什么,第一代游戲在當時帶給玩家的那種震撼感都是不可替代的。

近來人們力捧催出新的《蠱惑狼》其實很大程度上只是想重溫第一次玩時的感受,玩家要買的是情懷。但其實情懷這種東西,你現(xiàn)在就可以通過玩原始版本的游戲來馬上點燃,根本不需要做出一個新的重制版。

雖然通過Vicarious Visions(動視旗下的一個工作室)的不懈努力,這個在90年代的老角色在重制版中看起來的確更加的現(xiàn)代了,但是因為老東家頑皮狗對游戲經(jīng)典ending pose里踢踏舞動作和音樂的所有權問題,Vicarious Visions在新版里不得不重新把動作和標志性音樂都給重做一次,所以效果不敢保證了。

總之,玩家的游玩心理很可能從一開始的滿滿情懷,激動人心地“我記得這個!!”到“其實……好吧,我想玩點其他新玩意兒”只需要短短幾個小時。

9.《質量效應:仙女座》

在最近的2017年國際消費電子展上《質量效應:仙女座》的預告片推出后,不少人認為電影級別的畫面很震撼,但更多粉絲表示不理解在預告里全程展示大量沒有意義的打斗,零劇情加無角色間的互動,BioWare是想怎樣。硬要說人物的話,我們的確還是看到了新角色Ryder和另外一位面部表情技術性崩壞人物的情景??上?,《質量效應:仙女座》的細節(jié)打磨程度令人實在堪憂。

8.《莎木3》

《莎木3》令人失望的原因在于它幾乎不可能逃避的跳票命運,因為YS Net根本不可能在短短2年內(nèi)開發(fā)出一個完整的《莎木》游戲!

《莎木3》最早現(xiàn)身于2015年索尼E3專場游戲發(fā)布會發(fā)布,為《莎木》系列正統(tǒng)續(xù)作。從那以后我們手上就只有些許實機截圖沒別的了。

自從前兩作沙木游戲發(fā)行以來已經(jīng)分別過去15、17年了,《莎木》最大的吸引力在于它那龐大而充滿交互性的沙盒世界,從喂貓到撿小冊子,每個動作的內(nèi)容都非常豐富細膩,。

但許多這些元素被認為會在當今開放世界模式的逐步完善過程中被淘汰掉,也意味著許多曾經(jīng)在我們腦海中定義了什么是“莎木”的關鍵性因素將會被改變。相反如果它不這么做,堅守過往的模式,那么就相當于是隔絕了除了死忠粉以外的所有玩家。

改變核心元素也不行,不改變又更加不行。

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