關(guān)注度過高也不好 或許會讓你失望的十款游戲盤點(diǎn)
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- 作者:liyunfei
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7.《除暴戰(zhàn)警3》
時至今日,如果《除暴戰(zhàn)警3》是微軟下一個被砍掉的游戲,可能一點(diǎn)都不會意外,畢竟《龍鱗化身》已經(jīng)開了一個好頭。
我們先假設(shè)這個游戲項目能夠順利進(jìn)行,目前它最大的賣點(diǎn)在于“可以被破壞的環(huán)境”,并且一切完全依靠云計算來實現(xiàn)。這個項目像是微軟為了展現(xiàn)Xbox One的機(jī)能而開發(fā)的,云計算系統(tǒng)會實時渲染背景細(xì)節(jié)而不是依賴單一的服務(wù)器來實現(xiàn)。但這也可能引發(fā)更嚴(yán)重的問題,當(dāng)玩家遇到掉線等問題時恢復(fù)起來就不像原來那樣方便了。
我們很難想象游戲成品和我們最初在宣傳中看到的樣子會有什么區(qū)別,因為到目前為止我們暫時沒有看到游戲試玩或者相關(guān)解析的報道。一個又一個月過去了,距離預(yù)計推出的時間越來越近,面對手上這么稀少的訊息,我們有理由預(yù)測這可能又將是一個令人失望的游戲。
6.《生化危機(jī)7》
慢著!看到這個名字你們先別激動。會提到生化7是因為有一些重大的問題在游戲發(fā)行后必定才會浮現(xiàn)出來。
首先該作應(yīng)該慶幸于《P.T》的取消還有科樂美放棄對《寂靜嶺》系列重啟,《P.T》的缺席令今年的市場缺少了這種第一人稱冒險體驗的游戲,并且此前《生化7》一直被人們稱抄襲《P.T》而困擾。貝克之家的大量環(huán)境細(xì)節(jié)渲染必定使畫面效果不錯,但在具化動畫以及故事本上上面花的時間明顯很少。
如果你有看試玩錄像便會看到該做又回歸到“毛骨悚然的慢慢穿越昏暗走廊”的心里恐怖路數(shù)上了,貝克之家里的角色們,尤其是揮著斧頭的那位總是在你意識到它的存在之前便已經(jīng)搖搖晃晃著撲到了你的跟前,切換好了攻擊姿勢,讓你陷入要么死要么逃的困境。該作摒棄了瘋狂殺戮的動作戲碼,選擇在場景更小的空間里讓主角體驗恐怖。
當(dāng)然我們很欣慰看到《生化危機(jī)》系列在這時選擇致敬經(jīng)典,回歸生存恐怖風(fēng)格和加入一些新的概念,但是試玩內(nèi)容本身不屬于《生化7》的一部分,僅僅是用來向玩家展示新作的理念而已。所以到底此次轉(zhuǎn)型回歸經(jīng)典是否成功,還很難下定論。
5.《榮耀戰(zhàn)魂》
不僅看上去很像《真三國無雙》,《榮耀戰(zhàn)魂》注定結(jié)局也和它一樣。
“看上去很酷,玩起來很爽……這感覺大概只持續(xù)半個小時” 這是KOEI TECMO公司游戲給人的慣常感受??傮w而言,《真三國無雙》在亞洲成績不錯但卻沒能抓住西方市場。
目前看來,《榮耀戰(zhàn)魂》是融合度很高的優(yōu)秀混戰(zhàn)類游戲,玩家可以謀劃據(jù)點(diǎn)按部進(jìn)攻,也可以單獨(dú)橫掃千軍。但是育碧忽視了最走心的一點(diǎn)那就是“故事性”,僅是純粹的多人對戰(zhàn)的話,玩家的熱情很容易就會被消磨光。但育碧將此作為它們第一季度的重點(diǎn)大作,我們還是靜待看看它發(fā)售后的表現(xiàn)吧。
4.《混亂特工》
什么東西永遠(yuǎn)不過時?基于團(tuán)隊的多人射擊游戲。比如《守望先鋒》,它是該類型游戲在2016年的最棒水準(zhǔn)。人們難道就不想Volition弄個角色出來將《黑道圣徒》延伸成超能力世界里的在線射擊游戲?當(dāng)然想啊!
但目前來說Deep Silver公司避而不談這個和《黑道圣徒》共享同一世界觀的游戲的走向,我們只知道它是個單機(jī)游戲,將不含任何本地或線上的多人模式。多么令人失望!

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