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關(guān)注度過高也不好 或許會讓你失望的十款游戲盤點

時間:2017-01-19 12:30:22
  • 來源:界面
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

3.《幽靈行動:荒野》

我們可以看看還有哪些新元素在這款育碧的新射擊游戲里,首先這有著《孤島驚魂》式的地圖生成,《全境封鎖》式的射擊還有《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》的小隊指令……

自從第一次露面以來,《幽靈行動:荒野》便毀譽參半,玩家們期望像《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》那樣令人激動的游戲,但是育碧“復(fù)制黏貼”式的游戲設(shè)計和制作方式,延承各種前作甚至是加入自己公司的其他作品的元素輕易就做出一個游戲注定會讓粉絲們失望。

還有不到兩個月游戲就要發(fā)售了,除了團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)和動畫原畫外,暫時沒有其他亮點。希望育碧用《幽靈行動》之名做事時能努力對得起這個名字。

2.《最終幻想7:重制版》

Square Enix曾說過絕不會重制老游戲的,其中人們心中最神圣不可侵犯不可替代的作品就是《最終幻想7》了。此次重制只能說Square Enix太缺乏新鮮idea,不得已炒舊IP。但仔細(xì)想想這個邏輯總覺多哪里不對勁,把一個多卷的PS1游戲基于全新的硬件上整個重制?

但SE的確正在嘗試,游戲會由一個個的故事片段組成,所有的打斗部分會被翻新制作。但如果這意味著游戲?qū)某蒮f15的那種游玩模式,那對不起,我和當(dāng)年的老玩家們對此就毫無興趣了。

ff7能有這么高的盛譽是有堅實的理由的,如果我們只是要回溫經(jīng)典,SE完全可以像任天堂學(xué)習(xí),像《塞達(dá)爾傳說:時之笛》那樣用逆天的畫面感動玩家:我們需要視覺化提升游戲以符合當(dāng)今的審美而不是“現(xiàn)代化”整個游戲甚至是重新調(diào)整已然時經(jīng)典的故事元素。

1.《不義聯(lián)盟2》

如果你仔細(xì)回顧一下發(fā)行商是如何用付費DLC和內(nèi)購來將玩家的錢一點一點騙走,你就知道“戰(zhàn)利品解鎖”等戲碼一定會在不義聯(lián)盟2中上演以盡可能多的從玩家中獲利。

如果你不了解最新的事態(tài),最大的新聞便是《不義聯(lián)盟2》里“不可解鎖裝備”的部分了。這些裝備你只能隨機通過戰(zhàn)役和線上線下切換來獲得。這些你額外付出的時間換來的就是你會有一身更酷的衣服,但是都是通過反復(fù)在你已經(jīng)玩過的內(nèi)容里反復(fù)折騰得到的。

小新聞的話,主要是在角色設(shè)計上,蝙蝠俠看上去有點老土。在DC擴展宇宙中,蝙蝠俠的特殊動作包括,蝠翼可以卸載槍火,還有用導(dǎo)彈對付單個敵人,希望展現(xiàn)出布魯斯雄心壯志的一面。華納兄弟很可能是在對這個角色加入了新的要求和新的元素呢。但是看看近幾年華納兄弟對角色的災(zāi)難性處理,對這個角色已經(jīng)不抱希望了。

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