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中國Steam?騰訊WeGame平臺出現(xiàn)對玩家意味著啥

時間:2017-04-26 09:21:56
  • 來源:八云貓車
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

除了這些以外,上文提到的基礎(chǔ)體驗才是WeGame能做到且迫切需要在上線前這三個月認(rèn)真打磨的。和Steam相比,WeGame最大的優(yōu)勢是可以提供一些游戲本身外,基于社交、助手、直播等功能實現(xiàn)的的增值樂趣。這些樂趣加上能夠滿足用戶和開發(fā)者需求的基礎(chǔ)體驗,才能真正讓用戶們接受WeGame。但這個過程并不是一蹴而就的,而是需要一個長期改進(jìn)和優(yōu)化的過程。騰訊擁有全國最龐大的用戶群體,但培養(yǎng)和轉(zhuǎn)化用戶絕不單單是引進(jìn)幾款國外大作就能做到的。

中國Steam?騰訊WeGame平臺出現(xiàn)對玩家意味著什么

TGP到WeGame,我們希望看到的是切實的改變

我很欣賞錢賡在受訪時說的一句話:“玩家的需求是多樣性的,過去,我們更多的時候關(guān)注一些比較大眾化,或者市場空間較大的游戲玩法。而現(xiàn)在我們對只要是好玩的,只要有創(chuàng)新的玩法我們都希望給它一片土壤,給它一片承包地或者一個很好的環(huán)境,能夠讓它去生長。”

我希望采訪中聽到的是騰訊即將確實去做的,在這么多年后,度過了粗暴的資本原始積累階段,騰訊終于開始真正打算為玩家,為游戲市場大環(huán)境做一些事。

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責(zé)任感?我們希望是責(zé)任感

“非常感謝到單機(jī)這個環(huán)節(jié)還肯留在座位上的朋友們。”

UP2017上,《古劍奇譚》的出品人,上海燭龍CEO“老孟”上臺時這么說道。彼時,UP2017發(fā)布會已近尾聲,臺下留著的人不到一半,就連筆者也擠在采訪間里準(zhǔn)備采訪為“天天連萌”代言的林俊杰。

曾經(jīng)在某次活動上聽某位前輩言傳身教:“你覺得單機(jī)游戲算是游戲圈一份子嗎?笑掉大牙,去年的年度游戲產(chǎn)業(yè)白皮書里,單機(jī)游戲市場份額才有多少?有手游零頭多嗎?”我在一邊張張嘴不知道說些什么,只能低頭喝水。

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有些無奈從這張圖上就能看出來

很長很長的一段時間里,單機(jī)游戲都是中國游戲圈的邊緣人,單機(jī)玩家也只能在自己的小圈子里自High。大學(xué)時,我從來不向朋友推薦自己玩的游戲,因為我知道,在太多網(wǎng)游玩家的游戲習(xí)慣中,傳統(tǒng)單機(jī)游戲并不是他們的菜。時至今日,當(dāng)看到王波先生說出:

“因為國外的生態(tài)比我們更健全一點,可能他們的土壤一直比較肥沃,一直環(huán)境比較好。國內(nèi)的游戲市場曾經(jīng)是一塊富饒的農(nóng)田,由于種種原因可能荒了一段時間,所以我們有責(zé)任給它格外的關(guān)注,給它更好的空間,讓這片農(nóng)田重現(xiàn)生機(jī)。”

當(dāng)聽到老孟說:“感謝騰訊為單機(jī)游戲敞開了資源的大門。”,不知道為什么,我鼻頭有些發(fā)酸。WeGame大概很難承擔(dān)起單機(jī)游戲復(fù)興的重?fù)?dān),騰訊自身也背負(fù)著不少爭議和懷疑,但至少,這代表著國內(nèi)這個行業(yè)的領(lǐng)頭者終于開始關(guān)注這個被主流市場拋棄需求的領(lǐng)域。不管怎么說,就和幾年前主機(jī)入華一樣,這代表著某些事正在逐漸變好。而在這個過程中,我希望騰訊如發(fā)布會上所言,扮演的是一個推進(jìn)者的角色,作為中國游戲行業(yè)的領(lǐng)頭人,我們迫切的需要它能肩負(fù)著活化市場的責(zé)任感,做出那么一些以往被許多廠商,包括騰訊自己忽視的事。

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上個月,許久不見的大學(xué)室友來我家暫住,晚上酒足飯飽后他打開TGP準(zhǔn)備玩《英雄聯(lián)盟》時,我偶然瞥見了里面躺著的《饑荒》。

“誒?你竟然也玩《饑荒》?”

“看直播挺有意思的,就買了個和對象一起玩。”

他頭也沒抬這么說道。

站在他的背后,我卻不可抑制的露出了笑容

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