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中國(guó)Steam?騰訊WeGame平臺(tái)出現(xiàn)對(duì)玩家意味著啥

時(shí)間:2017-04-26 09:21:56
  • 來(lái)源:八云貓車(chē)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

和不容易溝通,且僅僅是提供發(fā)行渠道的綠光相比,WeGame宣傳的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者計(jì)劃涵蓋了從開(kāi)發(fā)、本土化、上線(xiàn)、運(yùn)營(yíng)、推廣到數(shù)據(jù)回饋的一系列行動(dòng)很容易就戳中了許多中小型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的痛點(diǎn)。依托于強(qiáng)大的運(yùn)作實(shí)力和用戶(hù)基數(shù),再搭配上目前WeGame以創(chuàng)意獨(dú)立游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的運(yùn)營(yíng)理念,或許未來(lái)WeGame會(huì)成為獨(dú)立游戲的沃土也說(shuō)不定。

當(dāng)然,這一切的前提是騰訊能夠兌現(xiàn)在此前提到的種種舉措。

中國(guó)Steam?騰訊WeGame平臺(tái)出現(xiàn)對(duì)玩家意味著什么

以《星露谷物語(yǔ)》為首的趣味獨(dú)立游戲是此前TGP的主力

其實(shí),它需要做的還有很多

從去年開(kāi)始引入正版單機(jī)游戲到如今正式發(fā)布WeGame,再到三個(gè)月后平臺(tái)正式上線(xiàn),盡管已經(jīng)做出了一些改變,但想要在傳統(tǒng)單機(jī)發(fā)行領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,WeGame需要做的恐怕還有很多。首先需要面臨的,也是最重要一個(gè)挑戰(zhàn),就是游戲陣容的擴(kuò)充。盡管WeGame為玩家和開(kāi)發(fā)者描繪出了美好的前景,盡管其前身TGP有著龐大的用戶(hù)基數(shù)和平臺(tái)優(yōu)勢(shì),但真正能決定一個(gè)游戲平臺(tái)生死的,還是平臺(tái)上的游戲質(zhì)量與數(shù)量。

中國(guó)Steam?騰訊WeGame平臺(tái)出現(xiàn)對(duì)玩家意味著什么

龐大的游戲數(shù)量是支撐Steam帝國(guó)的基礎(chǔ)

目前為止,WeGame平臺(tái)已經(jīng)有了《饑荒》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》、《城市:天際線(xiàn)》、《星露谷物語(yǔ)》等頗受好評(píng)的游戲,但和傳統(tǒng)平臺(tái)相比,這個(gè)數(shù)量?jī)H僅是杯水車(chē)薪。想要整合國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)和玩家,騰訊迫切的需要一些擁有強(qiáng)大號(hào)召力的3A大作震場(chǎng)面。但現(xiàn)實(shí)是,不少3A大作都面臨著審核難題,國(guó)外大作想通過(guò)正規(guī)渠道進(jìn)入國(guó)內(nèi)有多難,看看國(guó)行PS4和Xbox One的游戲陣容就可見(jiàn)一斑了。

遺憾的是,至少到目前為止,這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有太好的解決方法。在此前的采訪(fǎng)中,當(dāng)被記者問(wèn)到審核問(wèn)題時(shí),錢(qián)賡表示:對(duì)于推進(jìn)審核過(guò)程,WeGame會(huì)積極的與政府配合,與開(kāi)發(fā)商交流,此前的審核問(wèn)題很大程度上是因?yàn)闇贤ú坏轿缓筒粚?duì)等造成的,在目前這個(gè)階段,WeGame能做的更多是在磨合中尋找共識(shí)。并且,WeGame并沒(méi)有我們想的那么需要趕時(shí)間,他們更愿意在前期工作上做到盡善盡美,而不是草率上線(xiàn)。

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不管如何,打砸搶5這種游戲都很難通過(guò)正常途徑走進(jìn)國(guó)內(nèi)

所以,盡管TGP此前做過(guò)關(guān)于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《幽靈行動(dòng):荒野》的問(wèn)卷調(diào)查,但至少在短時(shí)間內(nèi),我們恐怕很難在WeGame上看到這些作品。目前,WeGame主要針對(duì)的還是國(guó)內(nèi)外各種有創(chuàng)意的獨(dú)立游戲。但其實(shí)這個(gè)結(jié)果也屬意料之中,既然騰訊不打算像Steam一樣打擦邊球,那勢(shì)必要在審核和引進(jìn)游戲這個(gè)環(huán)節(jié)上做出更多的努力,也面臨著更大的挑戰(zhàn)。

我想這也是為什么騰訊副總裁王波會(huì)說(shuō):“飯要一口口吃,近期來(lái)講我們最重要目標(biāo)還是集中在先把單機(jī)游戲在PC的開(kāi)發(fā)商這一側(cè)和用戶(hù)這一側(cè)的體驗(yàn)都做好,整個(gè)平臺(tái)的流程能跑通。”

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小姐姐還是有些希望走進(jìn)國(guó)門(mén)的

當(dāng)然,在國(guó)內(nèi)這塊特殊的市場(chǎng)中,這些都還是可以理解的,而且從另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這也可以錯(cuò)開(kāi)與以Steam為首的傳統(tǒng)平臺(tái)進(jìn)行直接的競(jìng)爭(zhēng)。暫時(shí)將著眼點(diǎn)放到對(duì)中小型游戲制作人的支持和玩家體驗(yàn)的優(yōu)化上,在這方面打磨足夠以后,也能從市場(chǎng)的另一端來(lái)影響國(guó)內(nèi)單機(jī)行業(yè)。況且,UP2017上,P社老大的登臺(tái)似乎也預(yù)示著未來(lái)的游戲陣容不會(huì)太寒酸,如果P社四萌能登陸WeGame,那至少對(duì)筆者個(gè)人來(lái)說(shuō)還是有不小吸引力的。(不過(guò)想想P社某些游戲中的敏感內(nèi)容,這確實(shí)又有些難度)

另外,WeGame對(duì)于游戲售價(jià)和收費(fèi)模式的選擇也需要仔細(xì)斟酌。網(wǎng)游模塊先不談,對(duì)傳統(tǒng)單機(jī)來(lái)說(shuō),能讓玩家接受的還是一手交錢(qián)一手交貨的買(mǎi)斷制,不過(guò)這一點(diǎn),騰訊在《饑荒》等游戲上做的還算不錯(cuò),以后也沒(méi)理由進(jìn)行某些我們不希望看到的改變。但除此以外,售價(jià)的制定也有很深的學(xué)問(wèn),Steam能夠讓那么多人每天盯著綠色數(shù)字喜+1,和各種優(yōu)惠活動(dòng)以及平易近人的游戲售價(jià)離不開(kāi)關(guān)系。價(jià)格策略的制定直接決定了銷(xiāo)售數(shù)量和開(kāi)發(fā)者收益,這中間WeGame需要積極和開(kāi)發(fā)者溝通,尋找一個(gè)完美的平衡點(diǎn)。

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正是這些神秘的綠色標(biāo)簽卷走了我們錢(qián)包里的錢(qián)

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