德國人竟能制作日式游戲 《影子戰(zhàn)術(shù)》攬諸多大獎(jiǎng)
- 來源:Gamelook
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
去年12月 ,一款以日本幕府時(shí)代為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》游戲在STEAM上架,以39.99美元的價(jià)格獲得了11萬的下載量,在STEAM上的好評率達(dá)到97%,該作甚至在去年的德國獨(dú)立游戲節(jié)上攬獲包括最佳游戲、最佳主機(jī)游戲、最佳設(shè)計(jì)等諸多大獎(jiǎng)。但很少有玩家知道,開發(fā)這款日式游戲的卻是一個(gè)來自于德國的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mimimi。
事實(shí)上,不管是從游戲的名字亦或是從其角色設(shè)計(jì)都透露著濃重的和式風(fēng)格。游戲標(biāo)題中的“將軍”用的就不是傳統(tǒng)意義上的“General”,而是采用了其羅馬音拼音“Shogun”,來突出游戲的定位。該游戲中角色的職業(yè)以及造型也都是日本傳統(tǒng)的忍者、武士等?;蛟S,《影子戰(zhàn)術(shù)》能在很大程度上反應(yīng)出歐美人眼中的日本歷史。
歐美人眼中的日本歷史:“戰(zhàn)國”、“幕府”傻傻分不清楚
說起日本歷史題材的游戲,不少玩家第一個(gè)想到的或許是光榮的歷史題材游戲,不管是《戰(zhàn)國無雙》系列,還是《信長之野望》都是其各自類型中的佼佼者。但這些游戲多以波瀾壯闊的日本戰(zhàn)國時(shí)代為背景,鮮有作品描寫江戶時(shí)期,就如同國內(nèi)游戲市場三國題材作品泛濫,而很少能看到晉朝背景的作品。
之所以會(huì)以江戶時(shí)期的日本為背景,其開發(fā)者M(jìn)oritz Wagner表示,最初只是由于自己十分熱衷于忍者的題材,所以就打算做一款以日本歷史為題材的游戲。為此,團(tuán)隊(duì)找了很多日本歷史、文化以及建筑的書籍,甚至參考了不少西方拍攝的日本題材電影。
游戲中的場景設(shè)計(jì)
從考據(jù)的角度來看,戰(zhàn)國、幕府兩個(gè)時(shí)期本身就是連著的,甚至開發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始都不知道這兩個(gè)時(shí)代的區(qū)別,加之江戶時(shí)期或者說是幕府時(shí)代的資料相對更加容易找到,出于上述的考慮,才將游戲的背景設(shè)定為幕府時(shí)代。
游戲中“愛子”的人設(shè)
為此,Mimimi還特意找來了兩個(gè)慕尼黑大學(xué)日本專業(yè)的學(xué)生擔(dān)任這款游戲的監(jiān)修。在我們看來,該作的角色和場景設(shè)計(jì),不管是角色身材比例、服飾搭配還是建筑風(fēng)格,都一眼能夠看出明顯的日本味道。

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