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德國人竟能制作日式游戲 《影子戰(zhàn)術》攬諸多大獎

時間:2017-05-08 11:31:06
  • 來源:Gamelook
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

德國獨立團隊的日式游戲 最初由6個學生組成

翻看《影子戰(zhàn)術》開發(fā)團隊Mimimi的履歷,其實與《紀念碑谷》的開發(fā)團隊ustwo有著頗多的相似之處。這家成立于2011年的獨立團隊,主要涉足游戲以及影視業(yè)。該團隊最初的時候是由慕尼黑大學的6個學生所創(chuàng)立的,最多的時候也不過20人,截止目前也只有16個人。

德國人也能制作日式游戲?《影子戰(zhàn)術》攬諸多大獎

《影子戰(zhàn)術》制作人Moritz Wagner

早在他們在大學期間,就已經開發(fā)了第一款游戲《The Last Tinker: City of Colors》,當時這款游戲在德國獨立游戲節(jié)上斬獲了“最佳游戲展示”“最佳設計”“最佳故事”“最佳計劃”四項大獎,可以說是一戰(zhàn)成名。正是因為這款作品,讓這個團隊獲得了FFF Bayren的資助,據團隊負責人Wagner回憶,當時德國幾乎沒有游戲初創(chuàng)團隊能拿到如此規(guī)模龐大的投資。

德國人也能制作日式游戲?《影子戰(zhàn)術》攬諸多大獎

《影子戰(zhàn)術》在德國獨立游戲節(jié)上獲得的獎項

對于《影子戰(zhàn)術》這款游戲,Wagner坦言,雖然團隊一直在堅持做日式風格的游戲,但卻收到不少歐美玩家的評論:“這款游戲看起來很有中國風”。這樣的評論也讓Wagner在當時受到不小的打擊。

“畢竟不是在日本出身成長的,沒有受到過當地的文化熏陶,以歐美人的筆觸描繪日本的文化,加之游戲的劇情參考了很多西方拍攝的日本題材電影,所以難免會產生一些偏差。”但這并不表示這款游戲就不“日式”了:“在不少東方玩家,特別是從中國玩家的角度來看,這款游戲卻頗具日式風格?;蛟S這也是因為文化不同所造成的偏差。”

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